要塞
发表时间: 2025-12-28 16:05:26
最后更新: 2025-12-28 16:05:26(5天前)
本文标签: 主世界,地下
要塞是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
-
要塞可能会生成在基岩层上,甚至覆盖部分基岩,其内部许多区域可能被洞穴、废弃矿井、化石或地牢等结构所掩埋,但末地传送门的方块通常不会被替换。
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需要注意的是,要塞在生成时并不会包含虫蚀裂纹石砖和虫蚀苔石砖。
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在要塞的走廊和储藏室中,玩家能够找到散布着各类战利品的箱子。
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尽管要塞在生成时并不直接暴露在地表,顶部与地表相连的峡谷仍有可能使其变得可见。
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此外,在Java版中,要塞生成的螺旋楼梯的中心位置总是位于区块内的(4,4),而其生成的门则始终朝向这一楼梯的方向,玩家可以据此判断自己是向内还是向外移动。
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在Java版的1.16版本中,玩家已发现所有位于第一环内并且激活了末地传送门的要塞种子。
生成
一、 基岩版
- 在基岩版的《我的世界》中,要塞的生成位置距离世界原点至少为160格。
- 与Java版相比,基岩版中要塞的生成数量没有上限。
- 除此之外,基岩版还会在距离世界原点至少453格的区域内创建三个额外的要塞。
- 这些额外要塞的位置通常较靠近世界原点,并且确定会生成在村庄的交汇点之下。
二、 Java版
-
在Java版的Minecraft中,每个世界内格局分布要塞数量为128个,且这些要塞都是在特定的圆环上随机生成的。
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每个圆环有着固定的半径,且其中心位于世界的原点,即X=0和Z=0的位置,而并非出生点,该出生点可能与原点相距数百个方块。
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每个圆环上的要塞大致均匀分布,例如,在第一个环内的三个要塞与原点的连线大约相隔120度。
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要塞不会在地表出现,即使某部分位于地表之上,这部分也会被空气替代;而在极少数情况下,如果要塞生成在水下,通常会形成悬浮的传送门房间。
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要塞的生成顺序是从第一个环开始,然后逐步向外扩展至第二、第三个环,依此类推,直到达到128个要塞。
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第一圈包含3个要塞,位置在距离原点1408-2688格之间。
-
第二圈则包含6个要塞,分布在原点4480-5760格的范围内。
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第三个圆环上有10个要塞,位于原点7552-8832格之间。
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第四个环则包含15个要塞,分布在距离原点10624-11904格的区域。
-
第五圈包含21个要塞,位置在原点13696-14976格之间。
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第六圈拥有28个要塞,分布于距离原点16768-18048格的范围。
-
第七圈则包含36个要塞,位置在原点19840-21120格之间。
-
最后,第八圈涵盖9个要塞,其位置在原点22912-24192格的范围内。
结构
一、 房间
- 在要塞内部,存在多种不同类型的房间。
- 每个房间都有其独特的入口,这些入口可能是一个简单的3×3开口,也可能是木门或者铁门(在Java版中,可能会有按钮来开启),或是用铁栏杆装饰的1×2开口。
- 房间之间通常会有通往其他房间的出口,或者是被石块遮挡的“死胡同”出口。
- 如果房间的生成区域之间有空隙,或因周围的洞穴、废弃矿井、地牢等结构的干扰,可能会产生额外的“通道”。
- 有时,某些入口会被石块封闭,形成某种“秘密入口”,这种情形在五条通道交汇时较为常见。
- 要塞的生成始于一处螺旋楼梯,这种楼梯向下延伸至一个由五条通道交叉而成的路口,由此开始随机生成其他房间,最多可达50个,且横向扩展可达112格。
- 当传送门房间未生成时,整个要塞会被重新生成。
- 传送门房间内有末地传送门以及一处生成间歇虫的刷怪笼,房间的入口处有两个3格大小的熔岩池,传送门下方则有一座9格的熔岩池。
- 此房间拥有16扇窗户,每扇窗户均由两根铁栏杆构成,通常该房间不会被周围的其他结构所覆盖。
- 每个要塞中只有一个传送门房间,而每个末地传送门框架存在10%的概率装有一颗末影之眼,平均而言,这些框架数量为1.2个。
- 若所有框架都满是末影之眼的概率相当渺小,仅为万亿分之一(10^-12)。
- 图书馆是由木材构成的单层或双层大厅,内部配有大量书架、木栅栏、梯子、吊灯和蛛网。
- 图书馆的规模可以分为大小,较小的图书馆仅包含书架、木地板及一个箱子,且通常只有一层。
- 较大的图书馆则内部设计更为复杂,拥有众多整齐排列的书架、木栅栏与木板地板,同时设有上层,并通过梯子与下层相连。
- 梯子位于入口对面的墙上且蜘蛛网不会生成在梯子位置,二层包含一个环绕的露台和由火把构成的吊灯。
- 尽管图书馆的结构整齐有序,蛛网却往往散落在各处。
- 每个要塞最多可以拥有两个图书馆,且图书馆与要塞入口之间的最小距离需为四个房间。
- 大房间有三个出口(连同入口共四个),房间中央常设有各种装饰,最多生成六个大房间。
- 空房间则没有装饰,显得比较简单。
- 石柱房间的中心设有一根石柱,上面插有火把。
- 喷泉房间的中央有一个用石砖搭建的池子,池中有水源方块构成的喷泉。
- 储藏室为双层房间,每层高度为两格,中间有圆石柱连接上下两层,旁边的墙面设有通向二层的梯子。
- 第二层的地板由橡木木板构成,且上面摆放着一个箱子及一个火把。
- 五通道路口有五个出口(连同入口共六个);其中一条通道向下延伸至由石头台阶和石砖构成的短楼梯,左右两侧各有一条通道通向其他位置。
- 每个要塞最多可配置五条通道,基岩版中一般会有1至4条通道被封闭。
- 空牢房是由铁栏杆构成的走廊,通常成对出现且具备特征——铁栏杆制成的笼子和没有按钮的铁门,但里面并没有囚犯。在基岩版中,空牢房也不会生成铁门。
- 螺旋楼梯呈3×3竖井状,内部由石砖与石台阶构成,底部设置有出口,每个要塞最多可拥有六个螺旋楼梯。
- 直楼梯则为3格宽,由圆石阶梯组成并拥有一个出口,最底部有一凹处,每个要塞最多有五个直楼梯。
- 走廊为空走廊,最多有三个出口:一个在入口正对面,其他两个可能在左右侧。
- 箱子走廊内部有一个石台阶制成的祭坛,上面放有一个箱子,并有一个出口面对入口。每个要塞最多可生成四个箱子走廊。
- 拐角走廊为一个空走廊,只设有一个出口,左右之一。若入口及下一房间的入口均采用橡木门,该走廊外观可能与小房间相似。
- 死胡同走廊为没有出口的空走廊,虽然可能穿过其他房间形成出口,但其入口处不会设有任何门或拱。
二、 方块
| 方块 |
|---|
战利品
Java版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-3× | 1× | 2-3× | 1× | ||||
| 1 | 9/10 | 90% | 0.90 | 1.1 | |||
| 1-3 | 15/101 | 32.88% | 0.74 | 3.0 | |||
| 1-3 | 15/101 | 32.88% | 0.74 | 3.0 | |||
| 1-5 | 10/101 | 22.84% | 0.74 | 4.4 | |||
| 1 | 10/101 | 22.84% | 0.25 | 4.4 | |||
| 4-9 | 5/101 | 11.89% | 0.80 | 8.4 | |||
| 1 | 5/101 | 11.89% | 0.12 | 8.4 | |||
| 1 | 5/101 | 11.89% | 0.12 | 8.4 | |||
| 1-3 | 5/101 | 11.89% | 0.25 | 8.4 | |||
| 1 | 5/101 | 11.89% | 0.12 | 8.4 | |||
| 1 | 5/101 | 11.89% | 0.12 | 8.4 | |||
| 1 | 5/101 | 11.89% | 0.12 | 8.4 | |||
| 1 | 5/101 | 11.89% | 0.12 | 8.4 | |||
| 1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 | |||
| 1-3 | 3/101 | 7.25% | 0.15 | 13.8 | |||
| 1 | 1/101 | 2.46% | 0.02 | 40.7 | |||
| 1 | 1/101 | 2.46% | 0.02 | 40.7 | |||
| 1 | 1/101 | 2.46% | 0.02 | 40.7 | |||
| 1 | 1/101 | 2.46% | 0.02 | 40.7 | |||
| 1 | 1/101 | 2.46% | 0.02 | 40.7 | |||
| 1-5 | 1/101 | 2.46% | 0.07 | 40.7 | |||
| 1 | 1/101 | 2.46% | 0.02 | 40.7 | |||
| 1 | 1/101 | 2.46% | 0.02 | 40.7 | |||
基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-3× | 1× | 2-3× | 1× | ||||
| 1 | 9/10 | 90% | 0.90 | 1.1 | |||
| 1-3 | 75/521 | 31.99% | 0.72 | 3.1 | |||
| 1-3 | 75/521 | 31.99% | 0.72 | 3.1 | |||
| 1 | 50/521 | 22.19% | 0.24 | 4.5 | |||
| 1-5 | 50/521 | 22.19% | 0.72 | 4.5 | |||
| 1 | 25/521 | 11.54% | 0.12 | 8.7 | |||
| 4-9 | 25/521 | 11.54% | 0.78 | 8.7 | |||
| 1 | 25/521 | 11.54% | 0.12 | 8.7 | |||
| 1-3 | 25/521 | 11.54% | 0.24 | 8.7 | |||
| 1 | 25/521 | 11.54% | 0.12 | 8.7 | |||
| 1 | 25/521 | 11.54% | 0.12 | 8.7 | |||
| 1 | 25/521 | 11.54% | 0.12 | 8.7 | |||
| 1 | 25/521 | 11.54% | 0.12 | 8.7 | |||
| 1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 | |||
| 1-3 | 15/521 | 7.03% | 0.14 | 14.2 | |||
| 1-3 | 15/521 | 7.03% | 0.14 | 14.2 | |||
| 1 | 6/521 | 2.85% | 0.03 | 35.1 | |||
| 1 | 5/521 | 2.38% | 0.02 | 42.0 | |||
| 1 | 5/521 | 2.38% | 0.02 | 42.0 | |||
| 1 | 5/521 | 2.38% | 0.02 | 42.0 | |||
| 1-5 | 5/521 | 2.38% | 0.07 | 42.0 | |||
| 1 | 5/521 | 2.38% | 0.02 | 42.0 | |||
| 1 | 5/521 | 2.38% | 0.02 | 42.0 | |||
| 1 | 5/521 | 2.38% | 0.02 | 42.0 | |||
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-4× | 1-4× | ||||
| 1-3 | 75/386 | 40.02% | 0.97 | 2.5 | |
| 1-3 | 75/386 | 40.02% | 0.97 | 2.5 | |
| 1-3 | 75/386 | 40.02% | 0.97 | 2.5 | |
| 3-8 | 50/386 | 28.45% | 1.78 | 3.5 | |
| 1-5 | 50/386 | 28.45% | 0.97 | 3.5 | |
| 4-9 | 25/386 | 15.18% | 1.05 | 6.6 | |
| 1-3 | 25/386 | 15.18% | 0.32 | 6.6 | |
| 1 | 6/386 | 3.83% | 0.04 | 26.1 | |
| 1 | 5/386 | 3.2% | 0.03 | 31.2 | |
数据值
一、 ID
- 为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | Java版结构标签 |
|---|---|---|
| stronghold | eye_of_ender_located |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| stronghold |

废弃传送门
沙漠神殿
雪屋
丛林神庙
掠夺者前哨站
沼泽小屋
村庄
农田
林地府邸
远古城市
埋藏的宝藏
废弃矿井
末地传送门
古迹废墟
试炼密室
海底神殿
海底废墟
沉船
珊瑚礁
堡垒遗迹
下界要塞
下界化石
末地城
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