掠夺者前哨站
发表时间: 2025-12-20 16:23:08
最后更新: 2025-12-20 16:23:08(13天前)
本文标签: 主世界,地表
掠夺者前哨站是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
-
掠夺者前哨站是一个会出现掠夺者的建筑结构。
-
该前哨站由一座瞭望塔以及周边的其他建筑物构成。
-
掠夺者前哨站的设计和构造信息以NBT文件格式保存于client.jar/data/minecraft/structures/pillager_outpost(仅适用于Java版)或data/behavior_packs/vanilla/structures/pillageroutpost(仅适用于基岩版)中。
生成
-
掠夺者前哨站是一种相对不常见的结构,每隔几百到几千个方块就会生成一座。
-
这种前哨站可以出现在多种生物群系之中,包括平原、沙漠、热带草原、针叶林、雪原、积雪针叶林、向日葵平原、草甸、樱花树林、雪林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰以及裸岩山峰。
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每一个前哨站都会配备一个瞭望塔,最多可能在瞭望塔周围生成四座较小的建筑。
-
在Java版中,当前哨站生成于水面或空中时,瞭望塔及其周围的小结构的底部会形成一个由草方块、沙子、泥土和石头构成的圆形平台。
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倘若在某些情况下,较小的建筑在平台以下生成,会因其生成高度不同而漂浮在半空中。
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在基岩版中,掠夺者前哨站的生成方式类似于林地府邸,其瞭望塔的基础材料包括圆石、白桦木板和深色橡木原木,而帐篷和笼子则是基于深色橡木木板构建的。
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前哨站周围将额外生成八个空气方块。
生物
- 在掠夺者前哨站内,自然而然会生成几种生物,包括掠夺者、铁傀儡及悦灵。
- 铁傀儡和悦灵是在前哨站创建时一次性生成的,它们仅会出现在瞭望塔附近的笼子中。
- 掠夺者则会在前哨站的区域内生成,每个前哨站在自然生成掠夺者时,最多可以出现8个掠夺者,其中可能包含队长,但并非每次都会生成队长。
- 在Minecraft的Java版中,掠夺者会在以瞭望塔的顶部(即含有箱子的部分)为中心的72×54×72范围内生成。
- 在该范围内,只允许掠夺者和友好生物的生成,当方块的光照度低于8时,掠夺者可以在所有可生成的位置生成。
- 基岩版中,除了伴随前哨站生成的掠夺者外,位于大瞭望塔内的掠夺者将在1个、2个或4个特定的位置生成,并且这些位置可能位于瞭望塔之外的其他子结构中。
- 这些特殊位置与关押铁傀儡和悦灵的笼子,以及有羊毛顶的棚子相关,而木头堆和稻草人则不具备这些生成点。
- 生成区域(hsa生成点位)的数量依赖于结构生成的方向,并且子结构与瞭望塔之间的hsa点位范围大小也可能不同。
- 具体而言,当大瞭望塔顶层的楼梯朝南时,生成点为1个(25%概率);朝东或朝西时,生成点为2个(50%概率);朝北时,则为4个(25%概率)。
- 除了大瞭望塔,掠夺者也可在无顶的木质笼子和羊毛帐篷中生成,同样存在1个、2个或4个生成点,这些生成点与跨区块的建筑有关,但结构内不同建筑之间的关系并不影响。
- 在基岩版中,掠夺者的生成区域呈柱状,第一个生成点位于箱子斜向结构的中心两格处,此外还有三个生成点在距离该点8格的哨站边缘。
- 从底层入口的地板起,掠夺者能够在垂直向上18格范围内生成,并通常出现在该柱内最高的可生成位置的西北角。
- 该区域不受光照限制,但可生成的位置需至少有2×2×2的空间,任何固体方块(如石块)均会抑制生物生成,而树叶、玻璃等方块不会构成阻碍。
- 在hsa生成范围内,至少需要一个空气方块来满足生成条件,包括延续性的空气方块。
- 基岩版的结构生成基于集群生成机制,因此必须确保构建所在区块不是完全的虚空,且不能因为下层阶梯覆盖而无法生成。
- 尽量保证区块内留有至少一层可以生成的方块,以促进生成尝试。集群生成也可能导致生物在预设以外的区域刷出。
不祥之兆
结构
| 结构目录 |
|---|
|
| 结构名称 | 描述 | 结构组成 | 图像 |
|---|---|---|---|
| pillager_outpost/watchtower | 塔顶有一个战利品箱的大瞭望塔。 |
347 |
![]() |
| pillager_outpost/feature_cage1 | 一个木质笼子,有时里面会困着1只铁傀儡。 | ![]() |
|
| pillager_outpost/feature_cage2 | ![]() |
||
| pillager_outpost/feature_cage_with_allays | 一个木质笼子,里面会困着2 |
28 |
![]() |
| pillager_outpost/feature_logs | 一堆横着放的木头。 | 21 |
![]() |
| pillager_outpost/feature_targets | 稻草人标靶。 | 6 2 2 |
![]() |
| pillager_outpost/feature_tent1 | 一顶小型羊毛帐篷。 | 20 10 1 |
![]() |
| pillager_outpost/feature_tent2 | 一顶小型的、存有一些南瓜的羊毛帐篷。 | 20 10 4 1 |
![]() |
一、 技术性结构
| 结构名称 | 描述 | 结构组成 | 图像 |
|---|---|---|---|
| pillager_outpost/watchtower_overgrown | 以约0.03的结构完整性在瞭望塔顶部生成,用于在建筑内部生成随机苔石和藤蔓。 |
347 |
![]() |
| pillager_outpost/base_plate | 最先生成,用于通过拼图方块标记瞭望塔和所有其他外部结构的位置。 | N/A | ![]() |
| pillager_outpost/feature_plate | 横向的拼图方块与基部连接以确定其自身的位置,竖向的拼图方块与外部结构连接。 | N/A | ![]() |
二、 构成方块
战利品
Java版与基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0-1× | 2-3× | 1-3× | 2-3× | 0-1× | 1× | 0-1× | 2-3× | 1-3× | 2-3× | 0-1× | 1× | ||||
| 2-3 | 1/1 | 100% | 5.00 | 1.0 | |||||||||||
| 1 | 3/4 | 75% | 0.75 | 1.3 | |||||||||||
| 3-5 | 7/17 | 72.52% | 4.12 | 1.4 | |||||||||||
| 1 | 7/22 | 60.91% | 0.80 | 1.6 | |||||||||||
| 2-5 | 5/17 | 57.5% | 2.57 | 1.7 | |||||||||||
| 3-5 | 5/17 | 57.5% | 2.94 | 1.7 | |||||||||||
| 1 | 1/1 | 50% | 0.50 | 2.0 | |||||||||||
| 1 | 1/1 | 50% | 0.50 | 2.0 | |||||||||||
| 2-7 | 4/22 | 39.14% | 2.05 | 2.6 | |||||||||||
| 1-6 | 4/22 | 39.14% | 1.59 | 2.6 | |||||||||||
| 1-3 | 3/22 | 30.5% | 0.68 | 3.3 | |||||||||||
| 1-3 | 3/22 | 30.5% | 0.68 | 3.3 | |||||||||||
| 2 | 1/4 | 25% | 0.50 | 4.0 | |||||||||||
| 1 | 1/22 | 10.96% | 0.11 | 9.1 | |||||||||||
数据值
一、 ID
- 为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
Java版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| pillager_outpost |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| pillageroutpost pillager_outpost |












废弃传送门
沙漠神殿
雪屋
丛林神庙
沼泽小屋
村庄
农田
林地府邸
远古城市
埋藏的宝藏
废弃矿井
要塞
末地传送门
古迹废墟
试炼密室
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海底废墟
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珊瑚礁
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下界化石
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