末地城
发表时间: 2026-01-02 17:04:49
最后更新: 2026-01-02 17:04:49(12小时前)
本文标签: 末地
末地城是我的世界的一种世界景观。
属性
介绍
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末地城(End City)是自然生成于末地外部岛屿上的一种建筑结构。
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尽管信标被移除,该玻璃依然保留在建筑中。
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末地城的一些构造特征与传统的亚洲佛塔颇为相似,这可能与15w31a发布之前,开发者Jeb访问过的颐和园有关。
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塔楼的顶部悬挂着的旗帜呈现出品红色与黑色的纹理,类似于丢失的图案。
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由于世界生成机制的影响,生成位置与最远结构片段之间的距离不可超过8个区块,因此末地船只有可能会出现一半生成的情况,从而导致诸如鞘翅和龙首等物品的丢失。
生成
-
末地城是天然生成的,位于末地的外部岛屿上。
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末地城通常出现在较大的岛屿上,这些岛屿上会生长紫颂树。
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这些城镇一般位于平坦的“内陆区”或“高原地带”,这些地形通常散布在较大的岛屿上。
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末地城的数量相对稀少,并且是随机生成在不同的岛屿上。
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玩家在同一岛屿上可能会发现多个末地城集群,或者可能需要穿越数千个方块才能找到一座末地城。
结构
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在一个末地城中,可能只会出现一座独立的塔楼,也可能形成一座复杂的建筑群,主塔连接着分支塔楼及小路。
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末地城内唯一的光源是末地烛,为这座神秘构筑增添了光亮。
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一些地方的塔顶会装饰着飘扬的旗帜,增添了视觉的美感。
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末地城包含几种不同类型的房间,其中各具特色。
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基本房间是末地城的标准结构,通常有三层高,每层的面积逐层增大。
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小房间则附有悬挂的旗帜,房间内的潜影贝倒挂于天花板,仅在小塔楼中生成。
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空房间则毫无物品,通常位于桥梁的末端。
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末地城内部有两种主要的塔楼结构。
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大塔楼的直径是小塔楼的三倍,内部设有由紫珀台阶、潜影贝及末地烛构成的双螺旋楼梯,甚至有时候高达七层。
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每座大塔楼的顶部都能找到一个战利品房间,且周围也有拱门与其他桥梁相连。
一、 结构目录
- 末地城的结构保存在client.jar/data/minecraft/structures/end_city
[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/endcity [仅基岩版]文件夹中。
| 结构目录 |
|---|
|
二、 塔楼
| 结构名称 | 描述 | 组成 | 图片 |
|---|---|---|---|
| end_city/base_floor (底层) |
一个在入口有两名潜影贝“哨兵”守卫着的小房间。它构成了末地城的入口以及一些末地城上方的“空房间” 。 |
![]() |
|
| end_city/base_roof (底层天花板) |
建在底层顶的天花板。 |
101 |
![]() |
| end_city/bridge_end | 桥末端的通往末地船的小拱门。 |
21 |
![]() |
| end_city/bridge_gentle_stairs | 桥上的较为平缓的楼梯。 |
42 |
![]() |
| end_city/bridge_piece | 一座笔直的桥身。 |
20 |
![]() |
| end_city/bridge_steep_stairs | 桥上的较为倾斜的楼梯。 |
15 |
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| end_city/fat_tower_base (大塔底部) |
大塔入口。位于开端的单独的台阶之前。 |
80 |
![]() |
| end_city/fat_tower_middle (大塔中部) |
大塔的中心,内有一个紫珀台阶和末地烛构成的螺旋楼梯。 |
62 |
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| end_city/fat_tower_top (大塔顶部) |
大塔的战利品房间,有两个箱子在角落和通往屋顶的楼梯。 |
352 |
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| end_city/second_floor_1 (二楼1) |
底层二楼,位于由紫珀台阶组成的楼梯之前。这个房间其他地方是空的。 |
95 |
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| end_city/second_floor_2 (二楼2) |
以一个位于中央的小螺旋楼梯为开端,上方角落有一个用楼梯建成的“雕塑”。 |
70 |
![]() |
| end_city/second_roof (二楼天花板) |
这个结构类似于底层天花板,但要稍微大些。 |
144 |
![]() |
| end_city/third_floor_1 (三楼1) |
一间未使用的房间,前端有两个梯子,地面为奇异的棋盘风格。 有4个潜影贝守卫着这个房间。 |
102 |
![]() |
| end_city/third_floor_2 (三楼2) |
第二个战利品房间,有一个普通箱子和末影箱。 |
133 |
![]() |
| end_city/third_roof (三楼屋顶) |
这个结构类似于底层天花板和二楼天花板,但要更加大些。 |
196 |
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| end_city/tower_base (塔底) |
通往小塔的入口,上面有一个梯子。 |
40 |
![]() |
| end_city/tower_floor | 这个结构与塔底相似,但梯子入口被固体方块组成的地面替代。 |
21 |
![]() |
| end_city/tower_piece | 小塔的中部,里面有一个紫珀台阶构成的螺旋楼梯。 |
12 |
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| end_city/tower_top (塔顶) |
小塔的屋顶,上面悬挂着旗帜。 |
66 |
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三、 末地船
1. 末地船(End Ship)是一种飘浮的船状结构,生成在末地城的外侧。它的体积相对较小,但有着比末地城塔楼更为珍贵的战利品。
生成
-
在末地城的每一个塔的各个方向上,各有50%的几率生成末地城桥。
-
而每一座末地城桥又有12.5%的概率衍生出一艘末地船。
-
需要注意的是,一个单独的末地城最多只能出现一艘末地船。
-
末地船通常位于末地城“码头”的前面。
结构
-
末地船的构造与末地城的塔楼类似,主要由末地石砖和紫珀块构成。
-
从外观上看,它与经典的荷兰海盗船颇为相似。
-
在船上,通常可以发现三只潜影贝:一只位于主甲板上,另一只则在船尾后方,最后一只则藏身于宝藏室内。
主甲板
- 主甲板的可行走面积不到整艘船总面积的一半。
- 一架梯子设在桅杆上,方便玩家攀登至高约20个方块的空瞭望台。
- 在桅杆上并没有悬挂任何帆布。
- 一块品红色染色玻璃位于桅杆旁,阻挡了玩家通过梯子进入船舱的路径。
- 船头挂着一个龙首,这是在生存模式中获取龙首的唯一方式。
- 主甲板的外侧配有两条小楼梯,其中一条通向上面的空旷上甲板,另一条则引导至下方的舱室。
船楼
1. 船楼里有一个酿造台立在一张小桌子上,里面装有两瓶治疗药水II。另一段楼梯从甲板下方通往末地船的宝藏室。
宝藏室
| 结构名称 | 描述 | 组成 | 图片 |
|---|---|---|---|
| end_city/ship (船) |
即末地船。 |
556 |
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四、 构成方块
战利品
Java版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-6× | 1× | 2-6× | 1× | ||||
| 1 | 14/15 | 93.33% | 0.93 | 1.1 | |||
| 2-7 | 15/89 | 50.56% | 3.03 | 2.0 | |||
| 4-8 | 10/89 | 37.04% | 2.70 | 2.7 | |||
| 1-10 | 5/89 | 20.38% | 1.24 | 4.9 | |||
| 2-7 | 5/89 | 20.38% | 1.01 | 4.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 2-6 | 2/89 | 8.64% | 0.36 | 11.6 | |||
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
基岩版:
| 物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2-6× | 1× | 2-6× | 1× | ||||
| 1 | 14/15 | 93.33% | 0.93 | 1.1 | |||
| 2-7 | 15/89 | 50.56% | 3.03 | 2.0 | |||
| 4-8 | 10/89 | 37.04% | 2.70 | 2.7 | |||
| 1-10 | 5/89 | 20.38% | 1.24 | 4.9 | |||
| 2-7 | 5/89 | 20.38% | 1.01 | 4.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 1 | 3/89 | 12.71% | 0.13 | 7.9 | |||
| 2-6 | 2/89 | 8.64% | 0.36 | 11.6 | |||
| 1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
| 1 | 1/89 | 4.41% | 0.04 | 22.7 | |||
数据值
一、 ID
- 为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
Java版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| end_city |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID |
|---|---|
| endcity end_city |






















废弃传送门
沙漠神殿
雪屋
丛林神庙
掠夺者前哨站
沼泽小屋
村庄
农田
林地府邸
远古城市
埋藏的宝藏
废弃矿井
要塞
末地传送门
古迹废墟
试炼密室
海底神殿
海底废墟
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