铁门

发表时间: 2025-11-03 13:07:31

最后更新: 2025-11-10 13:37:38(2天前)

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

铁门是我的世界中的一种建筑方块,可以通过合成获得。

属性

我的世界百科铁门属性配图
合适挖掘工具
硬度 5
爆炸抗性 5
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
活塞推动行为 被推动破坏,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 #A7A7A7
方块ID iron_door
铁门(物品属性)
创造标签页 (JE) 建筑方块红石方块
创造分类 (BE) 建筑
最大堆叠 64
可再生
物品ID iron_door

介绍

  1. 铁门(Iron Door)是仅可被红石信号开关的门。

生成

一、 自然生成

  1. 铁门会自然生成于林地府邸的三种监狱房间和要塞[仅Java版]。

获取

一、 合成

材料 合成配方
铁锭 我的世界百科铁门获取配图

破坏

  1. 挖掘铁门的合适工具是
  2. 铁门被破坏后会掉落自身。
方块 我的世界百科铁门破坏配图铁门
硬度 5
工具 我的世界百科铁门破坏配图
挖掘时间
徒手 7.5
我的世界百科铁门破坏配图木质 3.75
我的世界百科铁门破坏配图石质 1.9
我的世界百科铁门破坏配图铜质 1.5
我的世界百科铁门破坏配图铁质 1.25
我的世界百科铁门破坏配图钻石 0.95
我的世界百科铁门破坏配图下界合金质 0.85
我的世界百科铁门破坏配图金质 0.65

 

用途

 

  1. 门可能会在特定情况下被摧毁并掉落。
  2. 当门下方的方块被移动或移除时,这种情况会发生。
  3. 活塞试图推动门时,也会导致门的损坏(不过,试图拉动门不会产生任何效果)。
  4. 如果下方的活板门潜影盒、活塞或黏性活塞(仅适用于Java版)向一侧开启,则也会影响门的状态。
  5. 不同于木门铜门,铁门只能使用红石信号开启,也不会被僵尸破坏。

一、 放置

  1. 门的放置需要在一个方块上进行附着。
  2. 它占据了两个方块的空间。
  3. 为了放置门,需在附着方块上方的两个方块空间内使用一个门的物品。
  4. 在Java版中,门还可以在与其下半部分相邻的侧表面放置。
  5. 此外,在Java版中,门能够附着于完整方块的上表面。
  6. 对于基岩版,门可附着于以下方块:如石头泥土金块的上方,以及上下颠倒的楼梯或上半台阶的上方,甚至是粘液块或漏斗的上方。
  7. 门会被放置在与玩家距离最近的一侧。
  8. 如果玩家尝试在自己脚下放置门,结果门会出现在玩家的后方。
  9. 在Java版中,放置门时指向的方块侧面将决定门的“门轴”位置。
  10. 但在某些情况下,门的“门轴”可以被强制放置在另一侧,比如在另一个门的边侧放置新门时。
  11. 此时,门会检测左右各四个方块,确定哪一侧的完整方块更多,从而决定“门轴”的位置。
  12. 在基岩版中,默认情况下,“门轴”会位于左侧,而“把手”在右侧(从玩家的视角来看)。
  13. 不过,门的“门轴”同样可以在某些情况下被强制置于右侧,例如在另一个门的右侧放置新门时。
  14. 就像Java版一样,基岩版也会检测左右的方块数量,以决定“门轴”的附着位置。

二、 行为

  1. 门具有阻挡熔岩的功能,能够有效保护玩家的建筑和区域免受液体侵袭。

  2. 尽管木门不易燃烧,但如果其邻近的空气方块内有熔岩存在,依然可以点燃周围的焰。

  3. 门的存在不会影响生物的生成,生物依然可以在占据门方块的空间中生成。

  4. 与多种声音效果类似,门的开合声可传递至最多16格的距离,方便玩家进行远程交互。

  5. 在Java版中,使用/setblock命令放置门时,只能放置其一半,使其在功能上有所限制。

  6. 玩家可以通过手动操作或利用红石开关来开启或关闭这一半的门,但拆除此门的一半不会掉落任何物品。

  7. 当该门的切口被更新时,其半部分将会消失,而上半部分将不会掉落任何物品,只有下半部分会正常掉落。

  8. 在基岩版中,若使用/setblock命令放置门的下半部,上半部将自动生成。

  9. 仅放置门的上半部时,同样会自动补充下半部,但此时下半部无法被开启或激活。

  10. 对下半部进行更新将导致其破坏,并仅保留上半部,而单独破坏上半部也不会掉落任何物品。

三、 障碍

  1. 门是一种可以开启和关闭的障碍物,用于阻挡玩家生物只以及矿车实体的移动。

  2. 在Minecraft Java版中,如果门被放置在水下,其所占空间将不会充满水,因此可以作为补充氧气的地方;然而,在基岩版中,门的空间是可以充满的,这使得它不能用作补氧。

  3. 门的碰撞盒与其纹理相同,其厚度为3/16格。

  4. 即使门的下半部分所处的方块内有实体存在,门仍然可以正常开关。

  5. 开关门时不会对所在方块空间中的任何实体产生影响。

四、 红石元件

  1. 门可以通过红石信号进行操控。
  2. 作为一种机械元件,门可以通过多种方式被激活。
  3. 这些激活方式包括相邻的电源开启(值得注意的是,红石火把无法激活其所附加的门,而侦测器只能激活指向的门)。
  4. 此外,门还可以被相邻的充能方块、激活的红石中继器红石比较器红石粉所激活,但需要注意的是,相邻但未指向门的红石粉不会触发其打开。
  5. 在基岩版游戏中,如果在同一红石刻内,电容器在更新阶段之前存在,但是在更新阶段被取消信号,则门将无法被激活。
  6. 所有这些激活门的方式均适用于门的上半部分或下半部分。
  7. 当门接收到上升沿的红石信号时,它会立即围绕其门轴的一侧“旋转”,并进入开启状态;而在接收到下降沿信号后,门会立刻恢复为关闭状态。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科铁门数据值配图 铁门 iron_door doors
mineable/pickaxe
block.minecraft.iron_door

基岩版:

方块
名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科铁门数据值配图 铁门 iron_door
tile.iron_door.name
物品
名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科铁门数据值配图 铁门 iron_door
item.iron_door.name

二、 方块数据

  1. 门在Minecraft中的方块数据由两个部分组成,即上半部分和下半部分。

  2. 上半部分记录了门的轴向以及其当前的激活状态。

  3. 而下半部分则保存了门的具体朝向及其是否处于开启状态。

描述
(门上半部分)
描述
(门下半部分)
0x1 若门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1 一个值范围0-3的2位二进制数,储存门的朝向:
  • 0:朝向西方
  • 1:朝向北方
  • 2:朝向东方
  • 3:朝向南方
0x2 门是否被激活
0x4 (未使用) 门是否开启
0x8 是否为门的上半部分
(对门的上半部分,该位总为1)
是否为门的上半部分
(对门的下半部分,该位总为0)

三、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科铁门数据值配图铁门 facing north north 方块朝向北方
south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
east 方块朝向东方
half lower upper 此方块是两格高方块组合的上半部分
lower 此方块是两格高方块组合的下半部分
hinge left left 门轴位于门的左侧
right 门轴位于门的右侧
open false true 方块处于打开状态
false 方块处于关闭状态
powered false true 方块接收到了红石信号
false 方块未接收到红石信号

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科铁门数据值配图铁门 direction 已弃用,为兼容性而保留
门的朝向,门关闭时把手所在的方向。
0:南
1:西
2:北
3:东
door_hinge_bit false false
true
门轴在哪一侧,当为false时为左侧。储存在上半层的门中,对于下半层的门,该值正常情况下永远为false
minecraft:cardinal_direction south south
west
north
east
门的朝向,门关闭时把手所在的方向。
west:西
north:北
east:东
south:南
open_bit false false
true
门是否已打开,当为true时已打开。储存在下半层的门中,对于上半层的,该值正常情况下永远为false
upper_block_bit false false 此方块是两格高方块组合的下半部分
true 此方块是两格高方块组合的上半部分
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