铁门
发表时间: 2025-11-03 13:07:31
最后更新: 2025-11-10 13:37:38(2天前)
属性
| 铁门 | |
|---|---|
![]() |
|
| 合适挖掘工具 | 镐 |
| 硬度 | 5 |
| 爆炸抗性 | 5 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #A7A7A7 |
| 方块ID | iron_door |
介绍
- 铁门(Iron Door)是仅可被红石信号开关的门。
生成
一、 自然生成
- 铁门会自然生成于林地府邸的三种监狱房间和要塞
[仅Java版]。
获取
一、 合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 铁锭 | ![]() |
破坏
- 挖掘铁门的合适工具是镐。
- 铁门被破坏后会掉落自身。
用途
- 门可能会在特定情况下被摧毁并掉落。
- 当门下方的方块被移动或移除时,这种情况会发生。
- 活塞试图推动门时,也会导致门的损坏(不过,试图拉动门不会产生任何效果)。
- 如果下方的活板门、潜影盒、活塞或黏性活塞(仅适用于Java版)向一侧开启,则也会影响门的状态。
- 不同于木门和铜门,铁门只能使用红石信号开启,也不会被僵尸破坏。
一、 放置
- 门的放置需要在一个方块上进行附着。
- 它占据了两个方块的空间。
- 为了放置门,需在附着方块上方的两个方块空间内使用一个门的物品。
- 在Java版中,门还可以在与其下半部分相邻的侧表面放置。
- 此外,在Java版中,门能够附着于完整方块的上表面。
- 对于基岩版,门可附着于以下方块:如石头、泥土或金块的上方,以及上下颠倒的楼梯或上半台阶的上方,甚至是粘液块或漏斗的上方。
- 门会被放置在与玩家距离最近的一侧。
- 如果玩家尝试在自己脚下放置门,结果门会出现在玩家的后方。
- 在Java版中,放置门时指向的方块侧面将决定门的“门轴”位置。
- 但在某些情况下,门的“门轴”可以被强制放置在另一侧,比如在另一个门的边侧放置新门时。
- 此时,门会检测左右各四个方块,确定哪一侧的完整方块更多,从而决定“门轴”的位置。
- 在基岩版中,默认情况下,“门轴”会位于左侧,而“把手”在右侧(从玩家的视角来看)。
- 不过,门的“门轴”同样可以在某些情况下被强制置于右侧,例如在另一个门的右侧放置新门时。
- 就像Java版一样,基岩版也会检测左右的方块数量,以决定“门轴”的附着位置。
二、 行为
-
门的存在不会影响生物的生成,生物依然可以在占据门方块的空间中生成。
-
与多种声音效果类似,门的开合声可传递至最多16格的距离,方便玩家进行远程交互。
-
在Java版中,使用/setblock命令放置门时,只能放置其一半,使其在功能上有所限制。
-
玩家可以通过手动操作或利用红石开关来开启或关闭这一半的门,但拆除此门的一半不会掉落任何物品。
-
当该门的切口被更新时,其半部分将会消失,而上半部分将不会掉落任何物品,只有下半部分会正常掉落。
-
在基岩版中,若使用/setblock命令放置门的下半部,上半部将自动生成。
-
仅放置门的上半部时,同样会自动补充下半部,但此时下半部无法被开启或激活。
-
对下半部进行更新将导致其破坏,并仅保留上半部,而单独破坏上半部也不会掉落任何物品。
三、 障碍
-
在Minecraft Java版中,如果门被放置在水下,其所占空间将不会充满水,因此可以作为补充氧气的地方;然而,在基岩版中,门的空间是可以充满水的,这使得它不能用作补氧。
-
门的碰撞盒与其纹理相同,其厚度为3/16格。
-
即使门的下半部分所处的方块内有实体存在,门仍然可以正常开关。
-
开关门时不会对所在方块空间中的任何实体产生影响。
四、 红石元件
- 门可以通过红石信号进行操控。
- 作为一种机械元件,门可以通过多种方式被激活。
- 这些激活方式包括相邻的电源开启(值得注意的是,红石火把无法激活其所附加的门,而侦测器只能激活指向的门)。
- 此外,门还可以被相邻的充能方块、激活的红石中继器、红石比较器或红石粉所激活,但需要注意的是,相邻但未指向门的红石粉不会触发其打开。
- 在基岩版游戏中,如果在同一红石刻内,电容器在更新阶段之前存在,但是在更新阶段被取消信号,则门将无法被激活。
- 所有这些激活门的方式均适用于门的上半部分或下半部分。
- 当门接收到上升沿的红石信号时,它会立即围绕其门轴的一侧“旋转”,并进入开启状态;而在接收到下降沿信号后,门会立刻恢复为关闭状态。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| iron_door | doors mineable/pickaxe |
block.minecraft.iron_door
|
基岩版:
- 方块
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| iron_door |
tile.iron_door.name
|
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| iron_door |
item.iron_door.name
|
二、 方块数据
-
门在Minecraft中的方块数据由两个部分组成,即上半部分和下半部分。
-
上半部分记录了门的轴向以及其当前的激活状态。
-
而下半部分则保存了门的具体朝向及其是否处于开启状态。
| 位 | 描述 (门上半部分) |
描述 (门下半部分) |
|---|---|---|
| 0x1 | 若门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1 | 一个值范围0-3的2位二进制数,储存门的朝向:
|
| 0x2 | 门是否被激活 | |
| 0x4 | (未使用) | 门是否开启 |
| 0x8 | 是否为门的上半部分 (对门的上半部分,该位总为1) |
是否为门的上半部分 (对门的下半部分,该位总为0) |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| facing | north | north | 方块朝向北方 | |
| south | 方块朝向南方 | |||
| west | 方块朝向西方 | |||
| east | 方块朝向东方 | |||
| half | lower | upper | 此方块是两格高方块组合的上半部分 | |
| lower | 此方块是两格高方块组合的下半部分 | |||
| hinge | left | left | 门轴位于门的左侧 | |
| right | 门轴位于门的右侧 | |||
| open | false | true | 方块处于打开状态 | |
| false | 方块处于关闭状态 | |||
| powered | false | true | 方块接收到了红石信号 | |
| false | 方块未接收到红石信号 |
基岩版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| direction | 已弃用,为兼容性而保留 门的朝向,门关闭时把手所在的方向。 0:南 1:西 2:北 3:东 |
|||
| door_hinge_bit | false | false true |
门轴在哪一侧,当为false时为左侧。储存在上半层的门中,对于下半层的门,该值正常情况下永远为false | |
| minecraft:cardinal_direction | south | south west north east |
门的朝向,门关闭时把手所在的方向。 west:西 north:北 east:东 south:南 |
|
| open_bit | false | false true |
门是否已打开,当为true时已打开。储存在下半层的门中,对于上半层的门,该值正常情况下永远为false | |
| upper_block_bit | false | false | 此方块是两格高方块组合的下半部分 | |
| true | 此方块是两格高方块组合的上半部分 | |||


木门
铁门
铜门
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