木门
发表时间: 2025-11-03 12:45:46
最后更新: 2025-11-10 13:39:09(2天前)
属性
| 木门 | |
|---|---|
![]() |
|
| 种类 |
橡木,云杉木,白桦木,丛林木,金合欢木,深色橡木,红树木,樱花木,苍白橡木,竹绯红木,诡异木 |
| 合适挖掘工具 | 斧 |
| 硬度 | 3 |
| 爆炸抗性 | 3 |
| 引燃几率 | 0 |
| 烧毁几率 | 0 |
| 熔岩可燃性 | 主世界木门:是 下界木门:否[仅Java版]或是[仅基岩版] |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 贝斯 |
| 地图基色 | 橡木门:#8F7748 云杉木门:#815631 白桦木门:#F7E9A3 丛林木门:#976DAD 金合欢木门:#D87F33 深色橡木门:#664C33 红树木门:#993333 樱花木门:#D1B1A1 竹门:#E5E533 苍白橡木门:#FFFCF5 绯红木门:#943F61 诡异木门:#3A8E8C |
| 方块ID | 橡木门:oak_door[仅Java版]或wooden_door[仅基岩版] 云杉木门:spruce_door 白桦木门:birch_door 丛林木门:jungle_door 金合欢木门:acacia_door 深色橡木门:dark_oak_door 红树木门:mangrove_door 樱花木门:cherry_door 竹门:bamboo_door 苍白橡木门:pale_oak_door 绯红木门:crimson_door 诡异木门:warped_door |
| 木门(物品属性) | |
|---|---|
| 创造标签页 (JE) | 橡木门:建筑方块、红石方块 云杉木门、白桦木门、丛林木门、金合欢木门、深色橡木门、红树木门、樱花木门、竹门、苍白橡木门、绯红木门、诡异木门:建筑方块 |
| 创造分类 (BE) | 建筑 |
| 熔炼时间 | 主世界木门:200游戏刻(10秒,1个物品) 下界木门:无 |
| 最大堆叠 | 64 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID | 橡木门:oak_door[仅Java版]或wooden_door[仅基岩版] 云杉木门:spruce_door 白桦木门:birch_door 丛林木门:jungle_door 金合欢木门:acacia_door 深色橡木门:dark_oak_door 红树木门:mangrove_door 樱花木门:cherry_door 竹门:bamboo_door 苍白橡木门:pale_oak_door 绯红木门:crimson_door 诡异木门:warped_door |
介绍
-
木门(Wooden Door)是一种由木材制作的、可以手动开启和关闭的门。
-
红木门、樱花木门、苍白橡木门、竹门、绯红木门以及诡异木门不会在游戏世界中自然生成。
-
通过对着木门按下使用键,玩家即可将其状态切换为打开或关闭,并且在风暴的影响下,木门的状态也会随之改变。
-
在困难模式下,僵尸及其不同变种有0.77%至14.5%(仅Java版)或10%(仅基岩版)的几率能够打破木门,但这一行为仅在它们接近玩家时才会发生。
-
在作为攻击目标生成的卫道士,会在普通和困难的难度下破坏木门,但前提是它们锁定了一个目标。在Java版中,卫道士有时也可能选择打开木门而非破坏。
-
僵尸和卫道士会试图突破处于关闭状态的门,而如果门是开启状态,即使阻挡其行动,它们也不会尝试破门。
-
通过反向放置木门,可以让其表现为开启(默认情况下为关闭),在这种情况下,关闭的门会被僵尸检测为开启,因而它们不会破坏此门,从而形成一种“僵尸无法击破的木门”。
-
村民的行为类似,它们会把开启的门视作关闭,从而试图打开这些门,但实际上却无法通过。
生成
一、 自然生成
-
此外,丛林特有的木门则在沙漠村庄中生成。
-
金合欢木门则会在热带草原村庄内出现。
-
深色橡木门可以在多个地点找到,如正面朝上的沉船及林地府邸中的卧室试衣间。
-
需要注意的是,任何僵尸村庄内是不会生成木门的。
获取
一、 合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 对应木板 | ![]() |
破坏
- 挖掘木门的合适工具是斧。
- 木门被破坏后会掉落自身。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 3 |
| 工具 | |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 4.5 |
| 2.25 | |
| 1.15 | |
| 0.9 | |
| 0.75 | |
| 0.6 | |
| 0.5 | |
| 0.4 | |
用途
- 门可能会在特定情况下被摧毁并掉落。
- 当门下方的方块被移动或移除时,这种情况会发生。
- 活塞试图推动门时,也会导致门的损坏(不过,试图拉动门不会产生任何效果)。
- 如果下方的活板门、潜影盒、活塞或黏性活塞(仅适用于Java版)向一侧开启,则也会影响门的状态。
一、 放置
- 门的放置需要在一个方块上进行附着。
- 它占据了两个方块的空间。
- 为了放置门,需在附着方块上方的两个方块空间内使用一个门的物品。
- 在Java版中,门还可以在与其下半部分相邻的侧表面放置。
- 此外,在Java版中,门能够附着于完整方块的上表面。
- 对于基岩版,门可附着于以下方块:如石头、泥土或金块的上方,以及上下颠倒的楼梯或上半台阶的上方,甚至是粘液块或漏斗的上方。
- 门会被放置在与玩家距离最近的一侧。
- 如果玩家尝试在自己脚下放置门,结果门会出现在玩家的后方。
- 在Java版中,放置门时指向的方块侧面将决定门的“门轴”位置。
- 但在某些情况下,门的“门轴”可以被强制放置在另一侧,比如在另一个门的边侧放置新门时。
- 此时,门会检测左右各四个方块,确定哪一侧的完整方块更多,从而决定“门轴”的位置。
- 在基岩版中,默认情况下,“门轴”会位于左侧,而“把手”在右侧(从玩家的视角来看)。
- 不过,门的“门轴”同样可以在某些情况下被强制置于右侧,例如在另一个门的右侧放置新门时。
- 就像Java版一样,基岩版也会检测左右的方块数量,以决定“门轴”的附着位置。
二、 行为
-
门的存在不会影响生物的生成,生物依然可以在占据门方块的空间中生成。
-
与多种声音效果类似,门的开合声可传递至最多16格的距离,方便玩家进行远程交互。
-
在Java版中,使用/setblock命令放置门时,只能放置其一半,使其在功能上有所限制。
-
玩家可以通过手动操作或利用红石开关来开启或关闭这一半的门,但拆除此门的一半不会掉落任何物品。
-
当该门的切口被更新时,其半部分将会消失,而上半部分将不会掉落任何物品,只有下半部分会正常掉落。
-
在基岩版中,若使用/setblock命令放置门的下半部,上半部将自动生成。
-
仅放置门的上半部时,同样会自动补充下半部,但此时下半部无法被开启或激活。
-
对下半部进行更新将导致其破坏,并仅保留上半部,而单独破坏上半部也不会掉落任何物品。
三、 障碍
-
在Minecraft Java版中,如果门被放置在水下,其所占空间将不会充满水,因此可以作为补充氧气的地方;然而,在基岩版中,门的空间是可以充满水的,这使得它不能用作补氧。
-
门的碰撞盒与其纹理相同,其厚度为3/16格。
-
即使门的下半部分所处的方块内有实体存在,门仍然可以正常开关。
-
开关门时不会对所在方块空间中的任何实体产生影响。
四、 红石元件
-
在《我的世界》中,门具备受红石信号控制的特性。
-
门属于机械构件,可以通过多种方式被激活。
-
此外,门也可以因毗邻的充能方块而启用。
-
在红石信号的相邻情况下,如果附近存在激活的红石中继器、红石比较器或红石粉,亦可触发门的开启;但未指向门的红石粉则不会产生激活效果。
-
在基岩版游戏中,如果电容器在红石信号更新阶段前存在但在随后阶段被取消,该信号也无法激活门。
-
所有激活门的方法都同样适用于门的上半部分或下半部分。
-
当门接收到红石信号并激活(即上升沿到来)时,门会立即围绕其门轴的一侧进行“旋转”,并转为开启状态。
-
相反地,若门接收到信号取消(下降沿),它会立刻关闭。
-
尽管被激活的木门仍然可以被玩家或村民手动关闭,但在接收到新的上升沿信号或更换主要信号源(仅基岩版)之前,门将不会再次自动打开。
-
在基岩版中,若门的上下部分中有一部分受到激活或取消激活,而另一部分保持激活状态,门也会重新自动打开。这种处理方式将刷新主要信号源,并使门立即更新其开关状态。
五、 燃料
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|---|
| oak_door | doors mineable/axe mob_interactable_doors wooden_doors |
doors wooden_doors |
block.minecraft.oak_door
|
|
| spruce_door |
block.minecraft.spruce_door
|
|||
| birch_door |
block.minecraft.birch_door
|
|||
| jungle_door |
block.minecraft.jungle_door
|
|||
| acacia_door |
block.minecraft.acacia_door
|
|||
| dark_oak_door |
block.minecraft.dark_oak_door
|
|||
| mangrove_door |
block.minecraft.mangrove_door
|
|||
| cherry_door |
block.minecraft.cherry_door
|
|||
| pale_oak_door |
block.minecraft.pale_oak_door
|
|||
| bamboo_door |
block.minecraft.bamboo_door
|
|||
| crimson_door | doors non_flammable_wood wooden_doors |
block.minecraft.crimson_door
|
||
| warped_door |
block.minecraft.warped_door
|
基岩版:
- 方块
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| wooden_door |
tile.wooden_door.name
|
|
| spruce_door |
tile.spruce_door.name
|
|
| birch_door |
tile.birch_door.name
|
|
| jungle_door |
tile.jungle_door.name
|
|
| acacia_door |
tile.acacia_door.name
|
|
| dark_oak_door |
tile.dark_oak_door.name
|
|
| mangrove_door |
tile.mangrove_door.name
|
|
| cherry_door |
tile.cherry_door.name
|
|
| pale_oak_door |
tile.pale_oak_door.name
|
|
| bamboo_door |
tile.bamboo_door.name
|
|
| crimson_door |
tile.crimson_door.name
|
|
| warped_door |
tile.warped_door.name
|
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| wooden_door |
item.wooden_door.name
|
|
| spruce_door |
item.spruce_door.name
|
|
| birch_door |
item.birch_door.name
|
|
| jungle_door |
item.jungle_door.name
|
|
| acacia_door |
item.acacia_door.name
|
|
| dark_oak_door |
item.dark_oak_door.name
|
|
| mangrove_door |
item.mangrove_door.name
|
|
| cherry_door |
item.cherry_door.name
|
|
| pale_oak_door |
item.pale_oak_door.name
|
|
| bamboo_door |
item.bamboo_door.name
|
|
| crimson_door |
item.crimson_door.name
|
|
| warped_door |
item.warped_door.name
|
二、 方块数据
-
门在Minecraft中的方块数据由两个部分组成,即上半部分和下半部分。
-
上半部分记录了门的轴向以及其当前的激活状态。
-
而下半部分则保存了门的具体朝向及其是否处于开启状态。
| 位 | 描述 (门上半部分) |
描述 (门下半部分) |
|---|---|---|
| 0x1 | 若门轴在左侧(默认)则为0,在右侧则为1 | 一个值范围0-3的2位二进制数,储存门的朝向:
|
| 0x2 | 门是否被激活 | |
| 0x4 | (未使用) | 门是否开启 |
| 0x8 | 是否为门的上半部分 (对门的上半部分,该位总为1) |
是否为门的上半部分 (对门的下半部分,该位总为0) |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| facing | north | north | 方块朝向北方 | |
| south | 方块朝向南方 | |||
| west | 方块朝向西方 | |||
| east | 方块朝向东方 | |||
| half | lower | upper | 此方块是两格高方块组合的上半部分 | |
| lower | 此方块是两格高方块组合的下半部分 | |||
| hinge | left | left | 门轴位于门的左侧 | |
| right | 门轴位于门的右侧 | |||
| open | false | true | 方块处于打开状态 | |
| false | 方块处于关闭状态 | |||
| powered | false | true | 方块接收到了红石信号 | |
| false | 方块未接收到红石信号 |
基岩版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| direction | 已弃用,为兼容性而保留 门的朝向,门关闭时把手所在的方向。 0:南 1:西 2:北 3:东 |
|||
| door_hinge_bit | false | false true |
门轴在哪一侧,当为false时为左侧。储存在上半层的门中,对于下半层的门,该值正常情况下永远为false | |
| minecraft:cardinal_direction | south | south west north east |
门的朝向,门关闭时把手所在的方向。 west:西 north:北 east:东 south:南 |
|
| open_bit | false | false true |
门是否已打开,当为true时已打开。储存在下半层的门中,对于上半层的门,该值正常情况下永远为false | |
| upper_block_bit | false | false | 此方块是两格高方块组合的下半部分 | |
| true | 此方块是两格高方块组合的上半部分 | |||


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