矿车
发表时间: 2025-10-11 20:24:57
最后更新: 2025-10-11 20:24:57(刚刚)
本文标签: 运输
属性
矿车 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 红石块、工具与实用物品 |
创造分类(BE) | 物品 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 是 |
物品ID | minecart |
介绍
- 矿车是一种在铁轨上行驶的载具,外观与火车相似。
- 由于矿车的设计没有轮子的元素,它看起来好像漂浮在铁轨上。
- 当玩家坐在矿车内时,可以通过点击附近的其他矿车进行传送。
- 在Java版游戏中,如果玩家在乘坐矿车时关闭声音设置并重新开启,那么该矿车将不再发出声音,直到玩家离开。
- 特别地,如果一头骑着鞍的猪在矿车内,玩家可以同时骑在该猪身上,此时矿车将以玩家的行走速度移动。
- 需要注意的是,当玩家乘坐的矿车前方有过多矿车时,当前乘坐的矿车无法推动车辆前进。
- 通过受到伤害,矿车实体可以转变为物品掉落。
- 矿车可以由玩家或发射器放置在各种铁轨上,且被放置的矿车总是会停在铁轨的正中央。
- 当矿车没有铁轨支撑时,它会脱离轨道,但脱轨的矿车可以被手动推回轨道上; 将铁轨放置在矿车下方也能重新将矿车导回至轨道。
获取
一、 合成
材料 | 合成配方 |
---|---|
铁锭 | ![]() |
二、 其他矿车
1. 命令方块矿车和刷怪笼矿车
用途
一、 合成材料
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
运输矿车 | 箱子 + 矿车 |
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动力矿车 | 熔炉 + 矿车 |
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漏斗矿车 | 漏斗 + 矿车 |
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TNT矿车 | TNT + 矿车 |
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行为
一、 生物
-
在Minecraft Java版中,驾驶矿车的蜘蛛骑士会使矿车自动加速。
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如果矿车从高处掉落到铁轨上,车内的生物将不会受到坠落伤害。
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在绝大多数情况下,矿车内的生物不会被移除,并且它们也不会占用刷怪上限。
乘坐

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在《我的世界》中,绝大多数生物都具备乘坐矿车的能力。
-
然而,仅有少数生物能够实际控制矿车的移动。
-
玩家可以通过点击矿车的使用键或按下“乘坐”按钮(仅适用于基岩版)来进入矿车。
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如果矿车被推向生物,或者生物走到矿车的位置,它就会自动乘坐上去。
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不同于床,当玩家尝试乘坐一个已经被其他生物占用的矿车时,并不会显示任何提示信息。
下车
-
在游戏中,玩家可通过按下潜行键或者仅在基岩版中按跳跃键来安全地退出矿车。
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生物无法自主离开矿车,只有在矿车遭到破坏或经过激活的铁轨时,它们才会被迫下车,且末影人也无法通过传送离开矿车。
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当玩家或生物下车时,矿车会为其选择一个距离约一格的安全下车位置。
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安全的下车位置需满足几个条件,包括能够容纳该实体所需的空间,其中“空间”可以是开放的区域,甚至包括流体或打开的活板门(只要实体可以通过)。
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该位置下方必须有一个坚固的方块表面,并且高度上要有足够的空间容纳该实体。
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当实体站在这个位置的中心时,宽度上的空间也必须足以容纳该实体。
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矿车首先会检查与其运动方向有关的八个水平方向上的相邻方块,按照右、左、右后、左后、右前、左前、后、前的顺序进行搜索。
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如果在与矿车同一高度的相邻位置中没有找到合适的下车位置,它将进一步检查上下方的相邻方块。
-
对于玩家,矿车还会考虑能否满足爬行的要求,寻找能容纳爬行玩家的位置。
-
如果依旧无法找到合适位置,矿车将默认选择其当前位置作为生物的下车位置,并将实体传送至该位置的中心。
二、 移动
1. 位于铁轨上的矿车只能沿着轨道移动,而不在铁轨上的矿车可以任意移动。不在铁轨上的矿车,底部中心点位于铁轨上方1格范围内时会自动移动到铁轨上。
速度
-
矿车的单坐标轴最大速度被设定为8格/秒,因此在斜向行驶时,它的实际速度可以达到约11.314格/秒。
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当矿车转弯时,其行驶方向会变为斜向。
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玩家在铁轨上的矿车中可以通过按下前进键来加速,水平铁轨上的矿车最大加速速度为约1.5格/秒。
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矿车在水平轨道上行驶时,其速度会逐渐减小。
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在斜向铁轨上行驶时,矿车会受到重力的影响,导致在上坡时减速,而在下坡时加速。
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当矿车行驶在动力铁轨上,无论是水平还是斜向,如果激活了动力铁轨,矿车的速度会增加,直至达到最大值;而未激活的动力铁轨则会迅速减缓矿车的速度,最终使其停下。
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通常只需使用1到2根未激活的动力铁轨即可将已达到最高速度的矿车完全刹停。
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矿车在碰撞到大多数实体时会立即停下,且如果矿车脱轨,它会在1到2格的距离内迅速停住。
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大多数实体都可以影响矿车的速度,通过推动矿车可以使其加速或减速。
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矿车的载物能力会影响其惯性,具体取决于装载物品的数量和类型。
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当矿车放置在轨道上时,如果轨道被拆卸,矿车的长边方向将确定为东西方向。
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若两辆矿车相邻且轨道方向为东西方向,它们将相互推动;而如果轨道方向为南北方向,两辆矿车将保持静止。
-
矿车完全不受冰、蓝冰、浮冰和霜冰的影响。
东南规则

1. 在交叉处铁轨不是弯道的十字路口,连续直道上的矿车正常行驶;断连的轨道上矿车在交叉处总会向南方或东方行驶。
下坡定律

1. 在非弯道的轨道交错上,矿车如果能往下坡走,那它总会往下坡走。这被称为下坡定律,并且优先于东南规则。
坡道排除/单向效应

弯道交叉


- 当矿车从不与弯道相连的方向驶入丁字路口时,它将会直接穿过弯道而不受影响。
- 但如果从其他两个方向进入岔道,矿车则会沿着弯道行驶。
- 在跳跃直道与弯道之间的缝隙时,矿车的速度可以明显超越正常情况下的限制,达到8米每秒。
- 举例来说,如果在铁轨的直道上每隔一格设置一个交叉,矿车在直道上可提升至10米每秒的行驶速度。
轨道性能
- 矿车在轨道上的运行效果取决于轨道的布局。
- 轨道若紧贴墙面(尤其是对角位置)或者设置路灯,且有坡道存在,会对矿车的行驶速度产生影响,从而影响其行驶的总距离。
- 一辆未载货的矿车在速度达到最高时,可以顺利爬升到10方块高的普通轨道坡,因此在10方块高度安装一段动力铁轨,可以帮助矿车继续向上行驶。
- 然而,矿车在面对重重的减速影响时,若从9方块处开始设置2段动力铁轨,矿车则只能再上升5方块。
- 为了保持矿车的向上动力,所需的最低动力铁轨配置为每6段普通轨道搭配3段动力铁轨。
- 在载有乘客的情况下,矿车的惯性更大,因此它能够比空载状态下的矿车爬升更高的高度。
- 装满乘客的矿车在全速的情况下,能够在没有外部动力的辅助下上升至24方块的高度。
- 不过,将这种满载矿车从静止状态加速到其最高速度时,需要配置7段充能的动力铁轨。
三、 掉落

-
在Minecraft的Java版中,矿车的掉落机制与损坏度有关,每增加1点伤害,会使损坏度增加10点。
-
矿车的初始损坏度为0,一旦其损坏度超过40,就会变成掉落物。
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如果损坏度大于0,则矿车会在每个游戏刻减少1点。
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因此,当造成的单次攻击伤害超过4点时,可以直接使矿车掉落。
-
在基岩版中,矿车的掉落与结构完整度挂钩,每1点伤害会减少8点完整度。
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矿车的结构完整度初始值为40,当其低于0时就会掉落。
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如果结构完整度降至20以下,每个游戏刻会恢复1点。
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在基岩版中,若单次攻击造成的伤害达到或超过5点,也能够使矿车掉落。
-
与船只的机制不同,当玩家重新加载矿车所在的区块时,矿车的结构完整度不会发生变化。
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在Java版的创造模式中,玩家可以通过直接攻击使矿车掉落,而在基岩版中,这种方式会导致矿车直接消失并不掉落。
-
状态效果会影响玩家对于矿车的损坏度(针对Java版)或结构完整度(针对基岩版),但暴击和锋利魔咒不对此产生影响。
-
最后,当矿车接触到仙人掌、熔岩或火时,它也会转变为掉落物。
四、 矿车重叠
- 矿车重叠是指两辆或多辆矿车重叠在同一位置的现象。
- 这些矿车的运动方式十分特殊。
- 当矿车脱离轨道时,这些重叠的矿车会以一个固定的速度持续移动。
- 它们不会停下来,直到撞到由两个方块形成的凹角为止。
五、 空矿车的倾斜和加速
-
本文展示了在《我的世界》中,矿车从斜坡滑下至平地时的滑行距离,使用加速工具的情况下表现尤为明显。
-
最有效的加速方式是在斜坡底部的平地上放置一条充能轨道,这样可以显著提高矿车的滑行距离。
-
若使用两条充能轨道,矿车的最大滑行距离可以增加约20%,即大约1.5米。
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矿车的最大滑行距离与斜坡的高度呈现出近似对数的关系。
-
在特定高度的斜坡顶部,矿车从静止状态开始滑下,最终滑行至平地。
斜坡高度 | 不使用加速 | 在底端使用加速 | 在底端和顶端均使用加速 | 在斜坡和底部所有位置均使用加速 |
---|---|---|---|---|
1 | 2.77m | 8.77 | 10.8 | 10.8 |
2 | 4.59m | 9.59 | 10.83 | 13.37 |
3 | 5.81m | 9.81 | 11.66 | 15.12 |
4 | 7.04m | 10.04 | 12.46 | 16.95 |
5 | 7.87m | 10.87 | 12.29 | 17.95 |
10 | 11.65m | 13.38 | 15.12 | 21.68 |
100 | 15.87m | 17.05 | 17.54 | 25.34 |
六、 碰撞
- 矿车在《我的世界》中的尺寸与其他方块一致,均为1×1的大小。
- 由于这一特性,梯子和门可以有效防止矿车掉落到1×1的洞中。
- 当矿车被放置在激活的动力铁轨上方时,如果其前后相邻位置有红石导体,矿车将被推动并向相反方向移动。
- 在某些情况下,铁轨上的矿车可能会忽视碰撞效果。
- 当矿车在上坡或转弯时,沿行进方向的方块将会被矿车穿透。
- 乘坐矿车的玩家和生物不会与任何具有碰撞箱的非窒息方块发生碰撞或遭受窒息伤害。
- 然而,当玩家和生物的头部进入窒息方块时,将会受到窒息伤害。
七、 船
-
当将船放置于矿车中时,矿车在铁轨上的移动速度会显著提升,接近于动力铁轨的运行速度。
-
这种船在矿车内的运动方式存在一些缺陷,例如按下W键会导致船向后移动,而按下S键则会使船向前行驶。
-
在没有铁轨的地面上,矿车的行驶速度相对较慢,而船乘坐的矿车则保持悬浮,不会脱落。
-
利用这一机制可以有效地节省资源,因为矿车在平坦地面及斜坡上能够以类似动力铁轨的速度前进。
-
船与矿车结合使用的另一个特性是,矿车在铁轨上行驶时摩擦力显著减少,这种情况类似于船在冰面上滑行。
-
在无作弊的生存模式中,玩家可以通过将矿车推进悬挂在铁轨之上的船来实现这一利用。
八、 实验性
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在最新版本的游戏中,要使用这些特性,玩家需要启用“矿车改进”选项。
-
通过调整“矿车最大速度”设置,可以改变矿车及其各种形式在轨道上的最高移动速度。
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需要注意的是,水中的矿车所能达到的最大速度仅为上述速度的一半。
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速度参数(Motion)代表的是矿车在一个游戏刻内的位移,而不是沿单一坐标轴的速度。
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因此,当矿车以斜向行驶时,其速度不会超过设定的最大值。
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在高速度行驶和转弯时,矿车更容易出现失控或者脱轨的情况。
-
当矿车从下坡轨道脱离时,它会保留其垂直动量。
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矿车在空中时会保持倾斜状态,其速度方向的垂直分量决定倾斜角度,而水平分量则影响倾斜方向。
-
在空中时,矿车不会播放任何行驶音效。
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需要注意的是,矿车不能与玩家重叠放置。
-
矿车碰撞机制已得到改进:相邻的矿车可以稳定地放置在轨道上,而不会彼此推开。
-
当矿车在轨道上与另一辆矿车相撞时,它将会稳定停下,并推动被撞的矿车,而不是两者一起移动或被推回。
-
生物在轨道上时,更容易稳定地坐上正在行驶的矿车,而不会将其撞停或推回。
-
当矿车与不主动骑乘矿车的实体碰撞时,它能够稳定地减速直至停止,而不是立刻被推回。
-
矿车与船的交互方式也发生了变化:无论船上是否有乘客,矿车都可以装载船,但在无作弊生存模式下,船无法骑乘矿车。
-
当船在矿车内时,无法通过操控船的方式来影响矿车的移动。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
minecart |
item.minecraft.minecart
|
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
minecart |
entity.minecraft.minecart
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
minecart |
item.minecart.name
|
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
minecart |
entity.minecart.name
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