命名牌
发表时间: 2025-10-01 19:40:09
最后更新: 2025-10-01 19:40:09(1月前)
本文标签: 交互工具
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属性
| 命名牌 | |
![]() |
|
| 创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
| 创造分类(BE) | 物品 |
| 最大堆叠 | 64 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID | name_tag |
介绍
- 命名牌是一种用于为生物赋予名字的道具。
- 在使用命名牌之前,玩家需要在铁砧上为其命名,这一过程将消耗1个经验等级,且无论一次命名多少个命名牌,经验消耗均为1级。
- 名称相同的命名牌可以堆叠在一起,方便管理和使用。
- 该道具的引入是基于玩家Paul Soares Jr.的建议。
- 如果玩家希望将某个生物命名为“命名牌”,他们可以先将命名牌改为其他名字,然后再改回“命名牌”;另外,玩家也可以通过更改游戏语言来重新命名。
- 被命名的生物即使经历变化,其名称也仍然会保留,包括但不限于以下情况:当猪被闪电击中后变为僵尸猪灵,或者苦力怕在闪电下变为闪电苦力怕。
- 村民若被闪电击中,则会变为女巫,而红色和棕色哞菇则会在闪电的影响下相互转换。
- 当史莱姆和岩浆怪分裂时,分裂后的每个生物都将保留原来的名称。
- 村民若被感染成僵尸村民,可以在被治愈后再改回村民身份。
- 僵尸在水中则会转变为溺尸,而尸壳也会在水中变为僵尸。
- 在下界以外的维度中,猪灵和猪灵蛮兵会变为僵尸猪灵,而疣猪兽也会转变为僵尸疣猪兽。
- 此外,骷髅在细雪环境中会变为流浪者。
获取
一、 箱子战利品
Java版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.16 | 1 | 16.11% | 6.2 | ||
| 0.28 | 1 | 28.32% | 3.5 | ||
| 0.28 | 1 | 27.93% | 3.6 | ||
| 0.42 | 1 | 42.25% | 2.4 |
基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.16 | 1 | 16.11% | 6.2 | ||
| 0.28 | 1 | 27.93% | 3.6 | ||
| 0.28 | 1 | 27.93% | 3.6 | ||
| 0.42 | 1 | 42.25% | 2.4 | ||
| 0.34 | 1 | 34.33% | 2.9 | ||
| 0.11 | 1 | 10.75% | 9.3 |
Java版(即将到来):
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.16 | 1 | 16.11% | 6.2 | ||
| 0.28 | 1 | 28.32% | 3.5 | ||
| 0.25 | 1 | 25.3% | 4.0 | ||
| 0.42 | 1 | 42.25% | 2.4 |
基岩版(即将到来):
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.16 | 1 | 16.11% | 6.2 | ||
| 0.28 | 1 | 27.93% | 3.6 | ||
| 0.25 | 1 | 25.3% | 4.0 | ||
| 0.42 | 1 | 42.25% | 2.4 | ||
| 0.34 | 1 | 34.33% | 2.9 | ||
| 0.10 | 1 | 10.2% | 9.8 |
二、 钓鱼
命名牌可以在钓鱼时作为宝藏被钓上来。钓上命名牌的概率会随着海之眷顾魔咒的等级增加。
三、 交易
用途
-
在使用命名牌之前,玩家需要先在铁砧上对其进行命名,这一过程会消耗1个经验等级,且无论命名多少个命名牌,消耗的经验等级始终相同。
-
命名牌可以堆叠,前提是它们具有相同的名称。
-
玩家可以通过按下特定的键,将命名牌上的名称用于给生物命名。
-
一旦生物被赋予名称,该名称将被永久保留,并消耗掉一张命名牌。
-
生物与命名牌均可进行无限次的重命名,即使是已经存在相同名称的生物,也可以再次使用命名牌。
-
被命名的幼年动物以及村民在成长为成年后,依然会保持其原有的名称。
一、 效果
-
当玩家将准星瞄准特定名称的生物,并且与其保持足够的距离时,该生物的名称将以悬浮文字的方式出现在其上方。
-
在Java版本中,盔甲架的名称默认不会显示,只有当设置CustomNameVisible:1b后才会可见,而在基岩版本中,盔甲架的名称则可以像其他生物一样正常显示。
-
被命名的生物在游戏中不会自动消失,但流浪商人是一个特例,属于特殊情况。
-
此外,被命名的生物不计入生物上限。
-
如果一个被命名的生物攻击并击杀了玩家或其驯服的生物,那么在死亡提示信息中,将以该生物的名称代替通常的生物类型。
-
另外,当凋灵被重新命名后,其新的名称会在Boss血条上显示。
二、 彩蛋
- 在《我的世界》中,名为“jeb_”的绵羊具有独特的毛色特性,能够随时间变化其毛色。
- 然而,这种绵羊所掉落的羊毛,将是其在被赋予名称之前的原始颜色。
- 即使在剪毛后,该绵羊仍会保留其不断变色的效果。
- 同样,兔子“Toast”的外观则会变成黑白相间的斑块。
- 卫道士“Johnny”会主动攻击大多数生物,但对灾厄村民、恶魂、盔甲架、幼年村民(仅限Java版)、智能体(仅限教育版和基岩版)等特定目标则不予攻击。
- 另外,名称为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物,其模型会被颠倒,这一特性同样适用于除鱿鱼和发光鱿鱼(仅限Java版)。
- 最后,名为“deadmau5”的生物会将其名称标签显示在其头部上方约10个像素的高度。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| name_tag |
item.minecraft.name_tag
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| name_tag |
item.name_tag.name
|

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