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命名牌

发表时间: 2025-10-01 19:40:09

最后更新: 2025-10-01 19:40:09(刚刚)

本文标签: 交互工具

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

命名牌是我的世界物品中的一种工具,可以通过合成获得。

属性

命名牌
我的世界命名牌属性配图
创造标签页(JE) 工具与实用物品
创造分类(BE) 物品
最大堆叠 64
可再生
物品ID name_tag

介绍

  1. 命名牌是一种用于为生物赋予名字的道具。
  2. 在使用命名牌之前,玩家需要在铁砧上为其命名,这一过程将消耗1个经验等级,且无论一次命名多少个命名牌,经验消耗均为1级。
  3. 名称相同的命名牌可以堆叠在一起,方便管理和使用。
  4. 该道具的引入是基于玩家Paul Soares Jr.的建议。
  5. 如果玩家希望将某个生物命名为“命名牌”,他们可以先将命名牌改为其他名字,然后再改回“命名牌”;另外,玩家也可以通过更改游戏语言来重新命名。
  6. 被命名的生物即使经历变化,其名称也仍然会保留,包括但不限于以下情况:当猪被闪电击中后变为僵尸猪灵,或者苦力怕在闪电下变为闪电苦力怕。
  7. 村民若被闪电击中,则会变为女巫,而红色和棕色哞菇则会在闪电的影响下相互转换。
  8. 当史莱姆和岩浆怪分裂时,分裂后的每个生物都将保留原来的名称。
  9. 村民若被感染成僵尸村民,可以在被治愈后再改回村民身份。
  10. 僵尸在水中则会转变为溺尸,而尸壳也会在水中变为僵尸。
  11. 在下界以外的维度中,猪灵和猪灵蛮兵会变为僵尸猪灵,而疣猪兽也会转变为僵尸疣猪兽。
  12. 此外,骷髅在细雪环境中会变为流浪者。

获取

一、 箱子战利品

Java版:

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 箱子数
我的世界命名牌获取配图命名牌 我的世界命名牌获取配图远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
我的世界命名牌获取配图林地府邸 0.28 1 28.32% 3.5
我的世界命名牌获取配图地牢 0.28 1 27.93% 3.6
我的世界命名牌获取配图废弃矿井 0.42 1 42.25% 2.4

基岩版:

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 箱子数
我的世界命名牌获取配图命名牌 我的世界命名牌获取配图远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
我的世界命名牌获取配图林地府邸 0.28 1 27.93% 3.6
我的世界命名牌获取配图地牢 0.28 1 27.93% 3.6
我的世界命名牌获取配图废弃矿井 0.42 1 42.25% 2.4
我的世界命名牌获取配图埋藏的宝藏 0.34 1 34.33% 2.9
我的世界命名牌获取配图地牢(旧版) 0.11 1 10.75% 9.3

Java版(即将到来):

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 箱子数
我的世界命名牌获取配图命名牌 我的世界命名牌获取配图远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
我的世界命名牌获取配图林地府邸 0.28 1 28.32% 3.5
我的世界命名牌获取配图地牢 0.25 1 25.3% 4.0
我的世界命名牌获取配图废弃矿井 0.42 1 42.25% 2.4

基岩版(即将到来):

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 箱子数
我的世界命名牌获取配图命名牌 我的世界命名牌获取配图远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
我的世界命名牌获取配图林地府邸 0.28 1 27.93% 3.6
我的世界命名牌获取配图地牢 0.25 1 25.3% 4.0
我的世界命名牌获取配图废弃矿井 0.42 1 42.25% 2.4
我的世界命名牌获取配图埋藏的宝藏 0.34 1 34.33% 2.9
我的世界命名牌获取配图地牢(旧版) 0.10 1 10.2% 9.8

二、 钓鱼

命名牌可以在钓鱼时作为宝藏被钓上来。钓上命名牌的概率会随着海之眷顾魔咒的等级增加。

三、 交易

村民 概率 村民收购的物品 村民出售的物品
Java版 基岩版
我的世界命名牌获取配图 大师级图书管理员 100% 100% 我的世界命名牌获取配图绿宝石 × 20 我的世界命名牌获取配图命名牌

用途

  1. 在使用命名牌之前,玩家需要先在铁砧上对其进行命名,这一过程会消耗1个经验等级,且无论命名多少个命名牌,消耗的经验等级始终相同。

  2. 命名牌可以堆叠,前提是它们具有相同的名称。

  3. 玩家可以通过按下特定的键,将命名牌上的名称用于给生物命名。

  4. 除了末影龙和玩家本人之外,其他所有生物均可被命名牌进行命名。

  5. 一旦生物被赋予名称,该名称将被永久保留,并消耗掉一张命名牌。

  6. 生物与命名牌均可进行无限次的重命名,即使是已经存在相同名称的生物,也可以再次使用命名牌。

  7. 被命名的幼年动物以及村民在成长为成年后,依然会保持其原有的名称。

  8. 如果被命名的村民变成僵尸村民,其名称同样会得以保留,而当僵尸村民被治愈时,名称也不会消失。

  9. 然而,命名后的蠹虫在侵入方块后,其名称将会消失,因为在该方块被破坏后,会生成一只全新的蠹虫。

一、 效果

  1. 当玩家将准星瞄准特定名称的生物,并且与其保持足够的距离时,该生物的名称将以悬浮文字的方式出现在其上方。

  2. 在Java版本中,盔甲架的名称默认不会显示,只有当设置CustomNameVisible:1b后才会可见,而在基岩版本中,盔甲架的名称则可以像其他生物一样正常显示。

  3. 被命名的生物在游戏中不会自动消失,但流浪商人是一个特例,属于特殊情况。

  4. 此外,被命名的生物不计入生物上限。

  5. 如果一个被命名的生物攻击并击杀了玩家或其驯服的生物,那么在死亡提示信息中,将以该生物的名称代替通常的生物类型。

  6. 另外,当凋灵被重新命名后,其新的名称会在Boss血条上显示。

二、 彩蛋

  1. 在《我的世界》中,名为“jeb_”的绵羊具有独特的毛色特性,能够随时间变化其毛色。
  2. 然而,这种绵羊所掉落的羊毛,将是其在被赋予名称之前的原始颜色。
  3. 即使在剪毛后,该绵羊仍会保留其不断变色的效果。
  4. 同样,兔子“Toast”的外观则会变成黑白相间的斑块。
  5. 卫道士“Johnny”会主动攻击大多数生物,但对灾厄村民、恶魂、盔甲架、幼年村民(仅限Java版)、智能体(仅限教育版和基岩版)等特定目标则不予攻击。
  6. 另外,名称为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物,其模型会被颠倒,这一特性同样适用于除鱿鱼和发光鱿鱼(仅限Java版)。
  7. 最后,名为“deadmau5”的生物会将其名称标签显示在其头部上方约10个像素的高度。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界命名牌数据值配图 命名牌 name_tag
item.minecraft.name_tag

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界命名牌数据值配图 命名牌 name_tag
item.name_tag.name