烟花火箭
发表时间: 2025-10-10 20:07:21
最后更新: 2025-10-10 20:07:21(1小时前)
本文标签: 运输
属性
介绍
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烟花火箭是一种特殊的物品和实体,能够产生众多粒子效果,并能够对生物造成伤害。
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此物品可被用作弩的弹药,或者在玩家使用鞘翅滑翔时提供加速效果。
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玩家可通过合成或者命令获取烟花火箭,而在创造模式的物品栏中也能直接找到无爆裂效果的烟花火箭。
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当烟花火箭在木质压力板上被点燃时,这个压力板会被激活。
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然而,若烟花火箭是从发射器发射并落在木质压力板上,则不会激活该压力板。
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开发者Jeb的灵感来源于2012年的新年庆祝活动,促成了烟花效果的引入。
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在基岩版中,若将烟花火箭射入传送门,穿越后其爆裂效果将会消失,并会水平飞行后消失。
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根据估算,烟花火箭的种类总数约为2×10^136,这一数字远超Java版与基岩版世界种子的总和。
生成
1. 当袭击以胜利结束时,村民会在露天处发射有1级飞行时间和1个“喷发状”随机颜色的烟火之星的烟花火箭来庆祝,这也是村民唯一的攻击方式。
获取
一、 合成
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
纸 + 火药 |
![]() |
火药的数量(1-3)决定烟花的飞行时间。 如果用这种方法合成,火箭燃放后不会有任何爆裂效果。 |
任意烟火之星 + 纸 + 火药 |
![]() |
火药的数量(1-3)决定烟花的飞行时间。 合成时可以使用多个烟火之星,燃放时所有效果将会同时出现。 烟火之星按从左到右、从上到下的顺序录入烟花火箭的数据中;其他物品的位置对合成结果没有影响。 |
用途
一、 发射烟花
1. 烟花火箭可以在方块上按下使用键进行燃放,也可被发射器和弩发射。
二、 滑翔
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玩家在使用鞘翅进行滑翔时,可以通过手持烟花火箭并按下使用键来提升滑翔速度。
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提升的速度和持续时间会受到烟花火箭飞行时间的影响。
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如果合成烟花火箭时添加了烟火之星,当火箭发射后会发生爆炸,导致玩家受到伤害。
三、 弩
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玩家可以利用弩来发射烟花火箭以执行远程攻击。
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需要注意的是,若烟花火箭没有引爆效果,则不会对目标造成伤害。
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通过使用多颗烟火之星进行合成,可以提升烟花火箭的伤害值。
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如果弩附有多重射击附魔,玩家能够一次性发射三支效果一致的烟花火箭。
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然而,穿透魔咒并不会使烟花火箭能够穿过生物体。
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在Java版游戏中,一旦由弩发射的烟花火箭击中目标,它会瞬间引爆,不受飞行时间的影响。
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与此不同的是,在基岩版中,烟花火箭击中实体后仅会穿透而爆炸,并在撞击到方块时滑行上去。
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因此,玩家在使用烟花火箭时,需精确掌握其飞行时间和与目标的距离。
行为
- 烟花火箭在点燃后将向上飞行,其飞行路径在水平方向上会出现随机偏移。
- 如果没有烟火之星,烟花火箭在飞行一段时间后,或者与实体接触(仅限Java版)将会消失,若碰到方块则会在其表面滑行,但同时与方块和实体接触时又不会消失。
- 带有烟火之星的烟花火箭在飞行一段时间,或碰到实体与方块(仅限Java版)后,会发生爆炸,并根据合成材料的不同展现出多样的色彩效果。
- 当合成时使用了多个烟火之星,会导致所有效果同时出现。
- 烟花火箭的爆炸可造成5至6点的伤害,而每增加一个烟火之星,则可以额外造成1至2点伤害。
- 一枚烟花火箭最多可添加七个烟火之星,当这一限制被达到时,造成的总伤害可达16点。
- 尽管烟花火箭的爆炸会造成伤害,这些伤害会受到爆炸保护效果的影响,但并不像普通爆炸那样总是会受到游戏难度的限制。
- 发出声音的烟花火箭通常在引爆后会有延迟,模拟了真实烟花的效果,但其声音传播速度较现实中慢得多。
- 需要注意的是,烟花火箭的爆炸不会摧毁方块、点燃TNT或破坏末地水晶。
- 闪烁效果可以令人增加两个粒子效果。
- 类似于许多其他实体,烟花火箭在遇水或爆炸时会发生移动。
- 在飞行过程中,如果烟花火箭接触到下界传送门,则有可能被传送至另一个维度。
13 . 烟花粒子最多只能有4000个。如果超出了限制,在出现新的粒子之前会移除最旧的粒子,导致烟花的质量或持续时间被降低。一个烟花火箭最多只能有3个踪迹,超过3个会浪费钻石、烟火之星或其他烟花火箭。以下是每个烟花的粒子:
形状 | 普通 | 踪迹 |
---|---|---|
小型球状 | 98 | ~1300 |
大型球状 | 387 | 4000+ |
星形 | 122 | ~1600 |
苦力怕状 | 266 | ~3500 |
喷发状 | 72 | ~930 |
一、 持续时间和方向
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在合成烟花火箭时,加入的火药数量直接影响其飞行的平均距离,越多的火药将使烟花火箭飞得更远,同时每次合成时最大可使用三份火药。
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火药的数量在物品信息栏内被标识为“飞行时间”,以秒(20刻)为单位标示。
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烟花飞行的具体距离将依据所使用的火药量在一定范围内随机决定。
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关于烟花火箭的爆裂位置,若将飞行射程分为四等分,其爆裂概率呈现一定的规律:前三个部分的爆裂几率明显高于最后一个部分,形成类似波函数图形的概率分布。
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每个区间中,第二区域的波峰最高,而第一区域和第三区域的波峰高度相似,第四区的概率则接近于零。
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总体而言,烟花火箭更容易在飞行的1/4、2/4和3/4处爆炸,尤其是在2/4处的爆炸几率最高,而在3/4处以外发生爆裂的几率逐渐降低。
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在Java版中,烟花火箭的飞行距离为加入1个火药时为8.40至19.84格,2个火药时为18.60至34.44格,3个火药时则为32.80至53.04格。
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相对应地,在基岩版中,烟花火箭的飞行距离与所添加的火药数量有固定模式:加入1个火药时飞行距离为14至30格,其中1/4处的波峰为14至16格,2/4处的波峰为18至22格,3/4处的波峰为24至26格。
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当加入2个火药时,飞行距离为29至63格,1/4处波峰为31至35格,2/4处波峰为39至44格,3/4处波峰为50至52格;加入3个火药时,飞行距离为67至116格。
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当烟花火箭生成时,其初始垂直速度为0.05,X轴和Z轴的运动速度为随机值(接近零,标准偏差为0.001)。
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在飞行过程中,烟花的X轴和Z轴运动速度每经过一刻钟都会乘以1.15倍,而垂直速度将增加0.04(仅适用于Java版)。
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烟花的生命周期为10乘以(合成所用火药数加1)再加上一个从0到5的随机数,加上一个从0到6的随机数,生命期结束后会立刻爆炸。
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当在流动水体中使用烟花火箭时,烟花会沿不同方向飞行,随后其运动方向很快转向水平,并且传播距离可能会超过其高度。
数据值
一、 ID
Java版:
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
firework_rocket |
item.minecraft.firework_rocket
|
实体 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
firework_rocket | impact_projectiles |
entity.minecraft.firework_rocket
|
基岩版:
物品 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
firework_rocket | fireworks |
item.fireworks.name
|
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
fireworks_rocket |
entity.fireworks_rocket.name
|


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