交易
发表时间: 2025-11-15 17:14:35
最后更新: 2025-11-15 17:14:35(8分钟前)
本文标签: 生物机制,生物交互
介绍
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在Java版中,玩家可以利用特定命令生成具备自定义交易功能的村民,但如果这些村民是傻子或失业类型,则该交易不会为他们带来经验值。
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失业村民在认领工作站后会替换成相应职业的新手交易,而Java版中的供需关系允许需求量减少至低于零,长期未交易的选项因此难以涨价。
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在愚人节快照25w14craftmine中,叛徒职业的引入使得玩家能够以此方式购买部分矿境效果。
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玩家可以通过绿宝石与成年有职业的村民或流浪商人进行物品交换,交易界面会在按下使用键后弹出,显示可用的交易选项及村民职业与等级信息。
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村民会根据其职业提供特定的交易选项,并且只限于其职业对应的物品与数量进行交易。
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交易界面左侧会列出若干其他选项,为玩家提供更多选择,一些交易物品与村民的职业密切相关。
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交易系统的设计使玩家能够更便捷地获取稀有物品,比如链甲和特定附魔书。
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成功交易时,村民会发出同意的声音并释放绿色粒子效果,而若交易未成功或选择了已锁定的交易选项,村民则会发出拒绝的声音。
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交易仅限于拥有职业的成年村民,而傻子、失业或幼年村民无法参与交易;在Java版中,尝试与他们交易将导致摇头和拒绝声音,而基岩版则无反应。
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打开交易界面时,村民或流浪商人会暂停寻路,若在交易中受到攻击则会关闭交易界面。
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经过一定次数的交易后,村民会锁定该选项,直到下一次补货才会恢复该交易可用性。同时,村民可通过升级解锁新的交易选项。
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不同生物群系的盔甲匠出售的盔甲部件和材料各异,其收购铁块或钻石块也由其着装风格决定,优秀的盔甲匠在升级过程中可以解锁额外的交易选项。
机制
一、 言论与声望
- 在游戏中,每位玩家与每个村民之间都有独特的声望值。
- 该声望值是通过将村民针对该玩家的各种言论的强度值与相应的声望倍率相乘后相加得到的。
- 声望会直接影响到玩家与村民之间的交易价格;声望越高,交易价格就越低,反之亦然。
- 价格的降低幅度等于声望值与相应交易的价格乘数(PriceMultiplier)相乘,结果再向下取整。
- 常见的价格乘数通常为0.2或0.05,而当声望值为负时,该乘数也会变为负值,表示交易价格的上升。
二、 供需关系
- 在《我的世界》中,交易价格会根据需求的变化而有所不同。
- 当玩家成功完成某项交易并达到该交易的上限后,村民进行补货时,这一交易的价格可能出现上涨、保持不变或下跌的情况,具体情况依赖于游戏版本,其中Java版的交易价格可能会下降,而基岩版则可能会有所上升。
- 如果交易价格上涨后,玩家未再进行该项交易,那么在村民补货后,这一交易的价格将会有所走低。
- 交易的需求是与每项交易相绑定的,而非与特定的村民挂钩,因此同一个村民可以针对某一物品提供高价交易,而对其他物品则可能保持低价。
- 需要注意的是,部分交易的价格并不受需求影响。
- 在大多数情况下,玩家的声誉能够带来价格的降幅,从而使得交易继续保持原价甚至降价。
三、 村庄英雄
- 当玩家获得村庄英雄效果时,所有村民与流浪商人(仅限基岩版)的交易将享受折扣优惠。
- 村庄英雄效果的降价计算公式为max{1, ⌊0.3 + 0.0625(a - 1)⌋ × c},其中a代表村庄英雄效果的等级,c则是某交易初始物品的基础价格。
- 此次降价将与声望对交易价格的影响共同作用,决定最终的交易价格。
- 在Java版中,村民还会根据其职业向玩家赠送特定的礼物,以示回馈。
四、 新增交易项与补货
- 村民的职业会直接影响他们能够进行的交易类型和交易选项。
- 村民的职业依据他们所占用的工作站点方块而定,可以通过观察村民的外观和交易界面的名称来辨识。
- 村民需通过积累等级和经验来开启更高级的交易,等级分为五个阶段:新手、学徒、老手、专家及大师。
- 每当村民升级时,他们会获得10秒的生命恢复I效果,最多可以恢复4点生命值。
- 村民通过在工作站点处工作来为交易准备补货。
- 玩家可以通过查看村民的交易界面来了解其职业等级,同时通过其佩戴的徽章来识别职业:石质徽章表示新手,铁质徽章表示学徒,金质徽章表示老手,绿宝石徽章表示专家,钻石徽章表示大师。
- 在进行交易时,村民会为玩家提供经验,当经验条满级时,村民将提升一个等级。
- 在Java版中,即使积累了足够的经验以提升多于一个等级,村民也只能在完成一次交易且关闭交易界面后提升一个等级。
- 升级时,村民身边会出现紫色和绿色的粒子效果,且会获得生命恢复效果。
- 每次升级都会解锁最多两项新交易(盔甲匠在升级到老手时会解锁三项新交易),并保留原有交易选项。
- 每项交易都有次数限制,当某项交易完成的次数达到上限时,该交易将暂时失效,界面会显示一个红色“×”。
- 不同交易选项的次数限制不同,村民返回工作站点后,将恢复禁用的交易选项,每项交易每天最多恢复两次。
- 村民进行交易时会为玩家提供3至6点经验值,在村民有繁殖意愿时则会给予8至11点经验值。
- 与流浪商人进行交易时,玩家同样能获得一定的经验。
- 在Java版中,每个村民最多拥有10个交易选项,而在每次升等级时,村民可解锁最多两项新交易。
- 如果某一等级的可解锁交易数量超过两个,村民会随机解锁其中的两个交易选项。
- 在基岩版中,村民有8至10个交易槽位,某些槽位可能显示多个交易选项,但每次只会随机选择其中一个进行展示。
- 例如,农民村民在其第一个交易槽位有四个可能的交易选项,每个选项被选中的几率为1/4。
- 村民的五个等级如下:
| 等级 | 徽章 | 名称 | 所需的经验总和 | |
|---|---|---|---|---|
| Java版 | 基岩版 | |||
| 1 | 新手 | 初始等级 | ||
| 2 | 学徒 | 10 | 10 | |
| 3 | 老手 | 70 | 60 | |
| 4 | 专家 | 150 | 160 | |
| 5 | 大师 | 250 | 310 | |
五、 交易展示
-
当玩家在没有遭受袭击的情况下靠近村民时,村民会根据玩家所持物品展示他们希望进行交易的物品。
-
例如,如果一名农民希望以一个绿宝石兑换20个小麦,而玩家手中恰好有小麦,则该农民将会手持绿宝石。
-
如果村民能够提供多个交易选项,他们会每隔几秒更换手上的物品,以便于玩家识别具体的交易内容。
-
尽管如此,玩家仍需打开交易界面,以获取更全面的交易信息。
村民职业与交易选项
一、 不能进行交易的村民
- 在Java版中,对不能进行交易的村民交互会使其向玩家摇头。
傻子
- 傻子是穿着绿色袍子的村民。自然生成的傻子不会提供任何交易。
- 与失业村民不同的是,傻子不能获得以及改变职业。
失业
幼年
- 幼年村民的外观和对应的成年失业村民一致,但体型较小。
- 其无法获得职业并进行交易。
二、 盔甲匠
- 工作站点方块:
高炉
| 盔甲匠的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | |||
| 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | ||||
| 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | ||||
| 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | ||||
| 学徒 | 3 | 100% | 50% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 33% | 50% | 12 | 0.2 | 5 | |||
| 33% | 50% | 12 | 0.2 | 5 | ||||
| 33% | 50% | 12 | 0.2 | 5 | ||||
| 老手 | 5 | 100% | 40% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 100% | 40% | 12 | 0.05 | 20 | |||
| 7 | 33% | 40% | 12 | 0.2 | 10 | |||
| 33% | 40% | 12 | 0.2 | 10 | ||||
| 33% | 40% | 12 | 0.2 | 10 | ||||
| 专家 | 8 | 50% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 15 | |
| 50% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 50% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 30 | |
| 50% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 30 | |||
三、 屠夫
1. 工作站点方块:
烟熏炉
| 屠夫的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 33% | 50% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 33% | 50% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 33% | 50% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 2 | 100% | 50% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 100% | 67% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 4 | 50% | 67% | 16 | 0.05 | 5 | |||
| 50% | 67% | 16 | 0.05 | 5 | ||||
| 老手 | 5 | 50% | 100% | 16 | 0.05 | 20 | ||
| 50% | 100% | 16 | 0.05 | 20 | ||||
| 专家 | 6 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 大师 | 7 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
四、 制图师
1. 工作站点方块:
制图台
总览
| 制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 由生物群系决定 | 由生物群系决定 | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
下表中的 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 由生物群系决定 | 由生物群系决定 | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 下表中的 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
| 沙漠制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
热带草原/平原/丛林 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 33% | 33% | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 绿色/黄绿色/青色/橙色/灰色 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
丛林
| 丛林制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
热带草原/沙漠/沼泽 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 绿色/黄色/棕色 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
平原
| 平原制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
热带草原/针叶林 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 40% | 40% | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 白色/黄色/棕色/粉红色 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
| 热带草原制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
沙漠/平原/丛林 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 40% | 40% | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 红色/绿色/橙色/品红色 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
| 雪原制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
平原/针叶林/沼泽 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 33% | 33% | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 蓝色/白色/红色/青色/淡蓝色 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
| 沼泽制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
雪原/针叶林/丛林 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 紫色/淡蓝色/黑色 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
| 针叶林制图师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3/4 | 50% | 50% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 100% | 100% | + |
平原/雪原/沼泽 |
12 | 0.2 | 5 | ||
| 老手 | 5/6 | 67% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 67% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7/8 | 40% | 40% | 12 | 0.05 | 15 | ||
| 100% | 100% | 蓝色/黄绿色/紫色/粉红色 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | + |
12 | 0.2 | 30 | ||
| 生物群系着装 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 探险家地图类型 | 热带草原村庄 平原村庄 丛林 |
热带草原村庄 沙漠村庄 沼泽 |
热带草原村庄 针叶林村庄 |
沙漠村庄 平原村庄 丛林 |
平原村庄 针叶林村庄 沼泽 |
雪原村庄 针叶林村庄 丛林 |
平原村庄 雪原村庄 沼泽 |
| 旗帜颜色 | 绿色 黄绿色 青色 橙色 灰色 |
绿色 黄色 棕色 |
白色 黄色 棕色 粉红色 |
红色 绿色 橙色 品红色 |
蓝色 白色 红色 青色 淡蓝色 |
紫色 淡蓝色 黑色 |
蓝色 黄绿色 紫色 粉红色 |
五、 牧师
1. 工作站点方块:
酿造台
| 牧师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 10 | |||
| 专家 | 7 | 50% | 67% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 50% | 67% | 12 | 0.05 | 30 | ||||
| 8 | 100% | 67% | 12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | |||
六、 农民
1. 工作站点方块:
堆肥桶
| 农民的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 2 | 100% | 40% | 16 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 100% | 67% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 50% | 67% | 12 | 0.05 | 5 | |||
| 50% | 67% | 16 | 0.05 | 5 | ||||
| 老手 | 5 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 10 | |||
| 专家 | 7 | 17% | 29% | JE:6秒 BE:5秒 |
12 | 0.05 | 15 | |
| 17% | 29% | JE:8秒 BE:5秒 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 17% | 29% | 5秒 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 17% | 29% | JE:14秒 BE:5秒 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 17% | 29% | JE:0.35秒 BE:5秒 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 17% | 29% | JE:7秒 BE:5秒 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 8 | 100% | 29% | 12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 50% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 50% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||||
七、 渔夫
1. 工作站点方块:
木桶
| 渔夫的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 50% | 50% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 50% | 50% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 2 | 50% | 50% | 16 | 0.05 | 1 | |||
| 50% | 50% | + |
16 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 100% | 67% | 16 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 50% | 67% | 12 | 0.05 | 5 | |||
| 50% | 67% | + |
16 | 0.05 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 100% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 10 | ||
| 专家 | 7 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 大师 | 8 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | |||
八、 制箭师
1. 工作站点方块:
制箭台
| 制箭师的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 67% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 50% | 67% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 50% | 67% | + |
12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 10 | |||
| 专家 | 7 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 30 | ||
| 8 | 100% | 100% | 附魔 |
3 | 0.05 | 15 | ||
| 大师 | 9 | 100% | 67% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 10 | 50% | 67% | 附魔 |
3 | 0.05 | 15 | ||
| 50% | 67% | + |
12 | 0.05 | 30 | |||
九、 皮匠
1. 工作站点方块:
炼药锅
| 皮匠的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 67% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 50% | 67% | 12 | 0.2 | 1 | |||
| 50% | 67% | 12 | 0.2 | 1 | ||||
| 学徒 | 3 | 100% | 67% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 50% | 67% | 12 | 0.2 | 5 | |||
| 50% | 67% | 12 | 0.2 | 5 | ||||
| 老手 | 5 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 100% | 100% | 12 | 0.2 | 1 |
|||
| 专家 | 7 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 8 | 100% | 100% | 12 | 0.2 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 50% | 100% | 12 | 0.2 | 30 | ||
| 50% | 100% | 12 | 0.2 | 30 | ||||
十、 图书管理员
1. 工作站点方块:
讲台
| 图书管理员的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 67% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 50% | 67% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 50% | 67% | + |
12 | 0.2 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 100% | 67% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 50% | 67% | 12 | 0.05 | 5 | |||
| 50% | 67% | + |
12 | 0.2 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 100% | 67% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 50% | 67% | 12 | 0.05 | 10 | |||
| 50% | 67% | + |
12 | 0.2 | 10 | |||
| 专家 | 7 | 100% | 50% | + |
12 | 0.05 | 30 | |
| 8 | 33% | 50% | 12 | 0.05 | 15 | |||
| 33% | 50% | 12 | 0.05 | 15 | ||||
| 33% | 50% | + |
12 | 0.2 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
十一、 石匠
1. 工作站点方块:
切石机
| 石匠的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 100% | 100% | 16 | 0.05 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 33% | 29% | 16 | 0.05 | 20 | ||
| 33% | 29% | 16 | 0.05 | 20 | ||||
| 33% | 29% | 16 | 0.05 | 20 | ||||
| 6 | 25% | 29% | 16 | 0.05 | 10 | |||
| 25% | 29% | 16 | 0.05 | 10 | ||||
| 25% | 29% | 16 | 0.05 | 10 | ||||
| 25% | 29% | 16 | 0.05 | 10 | ||||
| 专家 | 7 | 100% | 6% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 8 | 50% | 74% | 任意颜色的陶瓦 |
12 | 0.05 | 15 | ||
| 50% | 74% | 任意颜色的带釉陶瓦 |
12 | 0.05 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 50% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 50% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||||
十二、 牧羊人
1. 工作站点方块:
织布机
| 牧羊人的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 25% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||||
| 2 | 100% | 40% | 12 | 0.05 | 1 | |||
| 学徒 | 3 | 20% | 5% | 16 | 0.05 | 10 | ||
| 20% | 5% | 16 | 0.05 | 10 | ||||
| 20% | 5% | 16 | 0.05 | 10 | ||||
| 20% | 5% | 16 | 0.05 | 10 | ||||
| 20% | 5% | 16 | 0.05 | 10 | ||||
| 4 | 50% | 68% | 任意颜色的羊毛 |
16 | 0.05 | 5 | ||
| 50% | 68% | 任意颜色的地毯 × 4 |
16 | 0.05 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 20% | 10% | 16 | 0.05 | 20 | ||
| 20% | 10% | 16 | 0.05 | 20 | ||||
| 20% | 10% | 16 | 0.05 | 20 | ||||
| 20% | 10% | 16 | 0.05 | 20 | ||||
| 20% | 10% | 16 | 0.05 | 20 | ||||
| 6 | 100% | 95% | 任意颜色的床 |
12 | 0.05 | 10 | ||
| 专家 | 7 | 17% | 9% | 16 | 0.05 | 30 | ||
| 17% | 9% | 16 | 0.05 | 30 | ||||
| 17% | 9% | 16 | 0.05 | 30 | ||||
| 17% | 9% | 16 | 0.05 | 30 | ||||
| 17% | 9% | 16 | 0.05 | 30 | ||||
| 17% | 9% | 16 | 0.05 | 30 | ||||
| 8 | 100% | 94% | 任意颜色的旗帜 |
12 | 0.05 | 15 | ||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
十三、 工具匠
1. 工作站点方块:
锻造台
| 工具匠的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 40% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | |||
| 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | ||||
| 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | ||||
| 25% | 40% | 12 | 0.2 | 1 | ||||
| 学徒 | 3 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 4 | 100% | 100% | 12 | 0.2 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 100% | 40% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 6 | 25% | 40% | 附魔 |
3 | 0.2 | 10 | ||
| 25% | 40% | 附魔 |
3 | 0.2 | 10 | |||
| 25% | 40% | 附魔 |
3 | 0.2 | 10 | |||
| 25% | 40% | 3 | 0.2 | 10 | ||||
| 专家 | 7 | 100% | 67% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 8 | 50% | 67% | 附魔 |
3 | 0.2 | 15 | ||
| 50% | 67% | 附魔 |
3 | 0.2 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 30 | |
十四、 武器匠
1. 工作站点方块:
砂轮
| 武器匠的交易详情 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 基岩版 | Java版 | 村民收购的物品 | 村民出售的物品 | 失效前可交易次数 | 价格乘数 | 村民获得的经验值 | |
| 交易次序 | 概率 | 概率 | ||||||
| 新手 | 1 | 100% | 67% | 16 | 0.05 | 2 | ||
| 2 | 100% | 67% | 12 | 0.2 | 1 | |||
| 3 | 100% | 67% | 附魔 |
3 | 0.05 | 1 | ||
| 学徒 | 4 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 10 | ||
| 5 | 100% | 100% | 12 | 0.2 | 5 | |||
| 老手 | 6 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 20 | ||
| 专家 | 7 | 100% | 100% | 12 | 0.05 | 30 | ||
| 8 | 100% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 15 | ||
| 大师 | 9 | 100% | 100% | 附魔 |
3 | 0.2 | 30 | |
流浪商人交易选项
- 每个流浪商人有9个随机的交易选项,依次为2个收购选项、2个特殊售货选项和5个普通售货选项。
| 流浪商人的交易详情 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 交易选项 | 基岩版 | Java版 | 流浪商人收购的物品 | 流浪商人出售的物品 | 失效前可交易次数 |
| 概率 | 概率 | ||||
| 收购 | 33% | 33% | 2 | ||
| 33% | 33% | 2 | |||
| 33% | 33% | 2 | |||
| 33% | 33% | 2 | |||
| 33% | 33% | 2 | |||
| 33% | 33% | 2 | |||
| 普通售货 | 7% | 7% | 12 | ||
| 7% | 7% | 8 | |||
| 7% | 7% | 4 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 8 | |||
| 7% | 7% | 7 | |||
| 7% | 7% | 7 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 7 | |||
| 71% | 71% | 任意颜色的染料 × 3 |
12 | ||
| 7% | 7% | 4 | |||
| 7% | 7% | 4 | |||
| 7% | 7% | 4 | |||
| 7% | 7% | 4 | |||
| 7% | 7% | 2 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 7% | 7% | 8 | |||
| 7% | 7% | 6 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 7% | 7% | 4 | |||
| 7% | 7% | 4 | |||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 8 | |||
| 30% | 30% | 任意 |
8 | ||
| 7% | 7% | 12 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 44% | 44% | 任意 |
8 | ||
| 7% | 7% | 8 | |||
| 7% | 7% | 5 | |||
| 特殊售货 | 29% | 29% | 6 | ||
| 29% | 29% | 2 | |||
| 29% | 29% | 任意 |
4 | ||
| 29% | 29% | 6 | |||
| 29% | 29% | 8分钟 |
1 | ||
| 29% | 29% | 6 | |||
| 29% | 29% | 附魔 |
1 | ||
交易选项(村民交易的平衡性调整)
一、 盔甲匠
- 工作站点方块:
高炉 - 不同生物群系着装的盔甲匠会出售不同部件、不同材料的盔甲。
- 大师级盔甲匠收购铁块还是钻石块也由其着装决定。
- 盔甲匠在升级到老手时会解锁2项新交易,而在基岩版中未开启村民交易的平衡性调整时为3项。
- 基岩版
沙漠
| 沙漠盔甲匠的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 2 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 3和4 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5和6 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 专家 | 7和8 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 大师 | 9和10 | 16 4 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 16 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | ||||
丛林
| 丛林盔甲匠的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 2 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 3和4 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5和6 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 专家 | 7和8 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 大师 | 9和10 | 9 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | ||||
平原
| 平原盔甲匠的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 2 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 3和4 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5和6 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 专家 | 7和8 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 大师 | 9和10 | 16 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 16 2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | ||||
热带草原
| 热带草原盔甲匠的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 2 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 3和4 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5和6 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 专家 | 7和8 | 2 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 3 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 5 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 大师 | 9和10 | 6 2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | ||||
雪原
| 雪原盔甲匠的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 2 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 3和4 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5和6 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 专家 | 7和8 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 大师 | 9和10 | 12 2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 12 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | ||||
沼泽
| 沼泽盔甲匠的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 2 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 3和4 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5和6 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 专家 | 7和8 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 大师 | 9和10 | 9 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | ||||
针叶林
| 针叶林盔甲匠的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 2 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 3和4 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5和6 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | ||||
| 专家 | 7和8 | 4 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 4 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 4 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 2 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | ||||
| 大师 | 9和10 | 18 4 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 18 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||||
| 1 | 0.05 | 42 | 12 | 30 | ||||
- Java版
沙漠
| 沙漠盔甲匠的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 大师 | 16 4 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 16 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | |||
丛林
| 丛林盔甲匠的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | |||
平原
| 平原盔甲匠的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 大师 | 16 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 16 2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | |||
热带草原
| 热带草原盔甲匠的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 2 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 3 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 5 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 大师 | 6 2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | |||
雪原
| 雪原盔甲匠的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 大师 | 12 2 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 12 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | |||
沼泽
| 沼泽盔甲匠的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 8 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 11 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 13 | 0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 大师 | 9 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 8 | 0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 30 | |||
针叶林
| 针叶林盔甲匠的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 15 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 2 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 7 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | |||
| 36 | 0.2 | 1 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 4 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | ||
| 4 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 4 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 2 1 |
0.05 | 1 | 3 | 15 | |||
| 大师 | 18 4 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | ||
| 18 3 |
0.05 | 1 | 3 | 30 | |||
| 1 | 0.05 | 42 | 12 | 30 | |||
二、 图书管理员
-
在《我的世界》中,各种生物群系的图书管理员会出售不同种类的附魔书。
-
初学者、学徒和高手级别的交易所提供的附魔书被归类为“普通”附魔书,这类书籍的魔咒等级是不固定的,且所有魔咒出现的概率相同。
-
相较之下,图书管理员提供的高级别交易项称为“特殊”附魔书,这些书籍的魔咒等级则是固定的。
| 着装样式 | 沙漠 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 针叶林 | 丛林 | 沼泽 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊魔咒 | 效率III | 保护III | 锋利III | 精准采集 | 时运II | 耐久II | 经验修补 |
| 普通魔咒 | 火焰保护 荆棘 无限 |
冲击 亡灵杀手 节肢杀手 |
击退 绑定诅咒 横扫之刃 |
水下速掘 抢夺 冰霜行者 |
爆炸保护 火焰附加 火矢 |
摔落缓冲 弹射物保护 力量 |
深海探索者 水下呼吸 消失诅咒 |
- 基岩版
| 图书管理员的经济交易 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 交易次序 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 1 | 24 | 0.05 | 1 | 16 | 2 | ||
| 2 | 9 | 0.05 | 1 | 12 | 1 | |||
| 5–64 1 |
0.2 | 1 | 12 | 1 | ||||
| 学徒 | 3 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||
| 4 | 1 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 5–64 1 |
0.2 | 1 | 12 | 5 | ||||
| 老手 | 5 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
| 6 | 1 | 0.05 | 4 | 12 | 10 | |||
|
5–64 1 |
0.2 | 1 | 12 | 1 | |||
| 专家 | 7 | 2 | 0.05 | 1 | 12 | 30 | ||
| 8 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 15 | |||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 15 | ||||
| 大师 | 9 | 20 | 0.05 | 1 | 12 | 30 | ||
| 10 | 5–45 1 |
0.2 | 1 | 12 | 15 | |||
- Java版
| 图书管理员的经济交易 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 购买的物品 | 默认数量 | 价格乘数 | 出售的物品 | 数量 | 失效前可交易次数 | 村民获得的经验值 |
| 新手 | 24 | 0.05 | 1 | 16 | 2 | ||
|
5–64 1 |
0.2 | 1 | 12 | 1 | ||
| 9 | 0.05 | 1 | 12 | 1 | |||
| 学徒 | 4 | 0.05 | 1 | 12 | 10 | ||
|
5–64 1 |
0.2 | 1 | 12 | 5 | ||
| 1 | 0.05 | 1 | 12 | 5 | |||
| 老手 | 5 | 0.05 | 1 | 12 | 20 | ||
|
5–64 1 |
0.2 | 1 | 12 | 10 | ||
| 1 | 0.05 | 4 | 12 | 10 | |||
| 专家 | 1[注 4] | 0.05 | 1 | 12 | 30 | ||
| 5 | 0.05 | 1 | 12 | 15 | |||
| 4 | 0.05 | 1 | 12 | 15 | |||
| 大师 | 5–45 1 |
0.2 | 1 | 12 | 30 | ||
| 20 | 0.05 | 1 | 12 | 30 | |||
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
烧炼
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
生物AI
寻路
生物转化
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
状态效果
盔甲机制
呼吸
窒息
繁殖
以物易物
挤压
交易
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创造模式物品栏
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