铁砧机制
发表时间: 2025-11-14 13:29:32
最后更新: 2025-11-14 13:29:32(1小时前)
本文标签: 物品机制,物品改造
介绍
-
进行重命名的操作会产生累积费用,因此最明智的重命名时机是在进行进一步修复和附魔之前,这样可以有效降低重命名的成本。
-
对于惩罚等级达到2147483647的物品,几乎无法再进行任何铁砧操作,因为计算费用会因溢出而变为负值。
-
若需要使用这种物品进行操作,可以通过将两个耐久度未满的物品合并并进行重命名,此时的费用为1(因为合并后的惩罚合计溢出为-2,而修复费用增加2使其变为0,再加上重命名的1,最终费用为1)。
-
另外,如果先将附魔书进行互相附魔,然后再与装备一起进行附魔,这样只会计算一次的惩罚等级,从而降低整体费用。
功能
- 一旦铁砧被安装,玩家可以通过与其互动来打开界面进行操作。
- 铁砧的主要功能包括修复各类工具、盔甲和武器,同时保持其附加的魔咒效果。
- 此外,铁砧也能用于合并不同物品上的魔咒以及给物品命名。
- 需要注意的是,所有通过铁砧进行的操作都需消耗一定的经验等级,部分操作还需要材料的消耗。
- 在铁砧的交互界面中,用户可以实现以下功能:
- 重命名任何物品,包含方块物品,然而需防止忘记,方块未存储名称后放置时会失去其指称,且如熔炉或箱子等可互动方块的名称会在打开的界面左上角显示,取代默认名称。
- 玩家可以借助合成材料修复受损的物品,例如使用铁锭对铁质工具和盔甲进行修复。
- 需要指出的是,修复物品时,其名称应具有与修复材料对应的品质前缀;不过,铁锭修复链甲、幻翼膜修复鞘翅、旋风棒修复重锤,以及犰狳鳞甲修复狼铠是例外。
- 铁砧也允许合并相同类型和品质的物品,前提是它们均具有耐久度机制,比如镐、弓和剪刀,此过程与使用工作台合并相似,不过物品的魔咒会遵循特定规律。
- 将工具与附魔书结合,可以将魔咒转移到工具上,使用附魔书的成本低于合并两个相似物品。
- 此外,附魔书还可以附加通过附魔台无法获得的魔咒。
- 在修理或合并物品时,玩家可在同一步骤下对物品进行重命名,只需经验消耗不高。
- 铁砧操作时生成的经验等级花费将以附魔成本的形式显示。
- 在生存模式与冒险模式下,铁砧每次操作的经验等级消耗上限为39级,若超过该限制则会提示“过于昂贵!”而无法完成该操作。
- 值得注意的是,在创造模式下,玩家没有这个经验等级的限制。
- 但是如果在创造模式中尝试进行需要消耗超过2147483647级经验等级的操作,其虽会展示结果,但找不到“操作完成”的物品,且合成箭头不会显示红色交叉。
累积惩罚
-
在铁砧上进行除纯重命名以外的任何操作时,物品会增加“累积惩罚”,这会在后续使用铁砧时提升经验消耗。
-
如果一件物品从未放置在铁砧上,则其累积惩罚默认为0,而纯重命名操作不会导致累积惩罚的增加。
-
每当物品在铁砧上进行一次非重命名的操作时,其当前的累积惩罚会在上一次的基础上乘以2并加1。
-
因此,对一件物品进行n次非重命名操作,其累积惩罚可表示为2的n次方减去1。
-
当此类操作次数达到6时,累积惩罚值为63级,这使得在生存模式下,该物品将无法进行除重命名以外的任何操作。
-
如果操作次数达到31,累积惩罚将攀升至2147483647(32位有符号整数的最大值)级,此时无论在哪种模式下都无法继续进行任何操作。
-
合并两个物品时,玩家需要同时承担两个物品的累积惩罚,而合并后物品的累积惩罚将基于两个物品中更高的值进行计算。
-
例如,如果合并的两个物品累积惩罚分别为3和7,则合并后的物品累积惩罚将为15。
-
无论采用何种修复方式,所有非诅咒魔咒都会在过程中被丢弃。
| 非仅重命名操作的次数 | 累积惩罚 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| n | 2n-1 |
重命名
-
在Minecraft中,对物品进行重命名需要消耗1点经验等级,这一费用会与合并魔咒的成本和累积惩罚进行叠加。
-
需要强调的是,重命名本身并不会导致累积惩罚的增加。
-
当仅对物品进行重命名而不进行修复或合并魔咒时,尽管累积惩罚超过了38级,重命名所需的费用仍然不会超过39级。
-
然而,若累积惩罚达到或超过2147483647,用户将无法再对物品进行重命名,已完成重命名的物品会被展出但不可取出。
-
同时,多个可堆叠物品可以被一起重命名,并且只需消耗1点经验等级。
-
需要注意的是,重命名后的物品无法与未重命名的普通物品堆叠在一起。
-
对于某些方块,如箱子、陷阱箱、木桶等,在重命名后,它们的交互界面将显示重命名后的名称,并且在被破坏后掉落的物品也会保留该名称。
原材料修复
- 部分受损的物品可以通过特定的原材料进行修复。
- 每使用一份原材料,物品的耐久度将恢复25%,并需支付1级的经验值,同时还需考虑因累积惩罚带来的额外经验消耗。
- 不同类型的物品需要特定的原材料进行修复,具体信息请参考下表。
- 常见的工具如弓、打火石、剪刀、钓鱼竿、胡萝卜钓竿、诡异菌钓竿和刷子等,均无法通过此方式进行修复。
- 如果修复所用的材料堆叠被重命名,则对于每次修复而言,累积惩罚只计算一次。
- 由于每次修复引起的累积惩罚会迅速上升,通常建议在物品接近损坏时使用4个原材料一次性恢复其耐久度,或者可以通过合并一个新合成的相同物品进行修复,这样会更加经济。
| 物品 | 材料 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
合并物品
- 铁砧是一种工具,用于将相同类型和品质的物品或独特的附魔书进行合并。
- 此功能专门适用于具有耐久度的物品,例如武器、工具和盔甲,同时也包括附魔书的使用。
- 在铁砧界面中,左侧的物品为目标物品,而右侧的物品则是牺牲物品——后者会在合并后消失。
- 合并操作至少需执行以下两个步骤中的一项,并且都会消耗经验等级,不过若在一次操作中同时完成,可以节省部分消耗。
- 目标物品可被修复并获得牺牲物品的耐久度,同时还有12%的最大耐久度增加,前提是目标物品的耐久度未超过其上限;如果目标物品完好无损,则不会产生任何费用,此时需消耗2级经验。
- 如果牺牲物品附有魔咒,铁砧将尝试将这些魔咒同样合并到目标物品上。
- 不论目标物品的魔咒是否有所变化,铁砧都会根据二者上的魔咒收取相应的经验费用。
- 对于每个附魔,若目标物品也拥有相同的魔咒,根据以下情况不同,合并结果也不相同:
- 若牺牲物品的魔咒级别更高,目标物品的魔咒等级将提升至牺牲物品的级别。
- 若牺牲物品的魔咒级别相同,目标物品的魔咒等级将在不超过最高限制的情况下提升1级。
- 如牺牲物品的魔咒级别较低,目标物品将保持原有级别不变。
- 若目标物品没有该魔咒,则将获取与牺牲物品同样等级的魔咒,前提是目标物品没有互斥的魔咒。
- 特定的魔咒类别是互斥的,例如:
- 盔甲类的魔咒也有互斥性,包括保护、火焰保护等。
- 合并物品的总费用是由以下几个部分的费用相加得来的:
- 目标物品与牺牲物品的累积惩罚费用。
- 如果同时进行重命名,还需要额外支付重命名的费用。
- 若目标物品的耐久度未满,将用于修复而消耗2级经验。
- 如果牺牲物品有魔咒,将产生合并魔咒的费用。
- 此外,若牺牲物品为一本附魔书,则不会产生维修费用,铁砧会尝试将书上的魔咒合并到目标物品。同时,也可以对目标物品进行重命名,此时的合并魔咒费用通常会低于合并两个相似物品的费用。
一、 合并魔咒的花费
-
在讨论牺牲物品的魔咒时,需忽略那些与目标物品不兼容的魔咒,例如,保护类魔咒并不适用于剑类武器。
-
在Minecraft的Java版中,当将互斥的魔咒应用于目标物品时,每一个这样的魔咒会使得合并的花费提升1等级。
-
若待附魔的咒语与目标物品已有的魔咒相互兼容,则合并的费用将根据特定表格进行调整。
-
在Java版中,费用将加上该报表中所列的乘数,乘以该魔咒在输出物品上的最终等级。
-
而在基岩版中,费用的增加是根据目标物品上该魔咒的最终等级和其初始等级之间的差异来进行计算的。
| 合并魔咒花费乘数表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ID | 魔咒 | 最高等级 | 适用物品 | 来自物品的乘数 | 来自书的乘数 |
| 0 | 保护 | IV | 1 | 1 | |
| 1 | 火焰保护 | IV | 2 | 1 | |
| 2 | 摔落缓冲 | IV | 2 | 1 | |
| 3 | 爆炸保护 | IV | 4 | 2 | |
| 4 | 弹射物保护 | IV | 2 | 1 | |
| 5 | 荆棘 | III | 8 | 4 | |
| 6 | 水下呼吸 | III | 4 | 2 | |
| 7 | 深海探索者 | III | 4 | 2 | |
| 8 | 水下速掘 | I | 4 | 2 | |
| 9 | 锋利 | V | 1 | 1 | |
| 10 | 亡灵杀手 | V | 2 | 1 | |
| 11 | 节肢杀手 | V | 2 | 1 | |
| 12 | 击退 | II | 2 | 1 | |
| 13 | 火焰附加 | II | 4 | 2 | |
| 14 | 抢夺 | III | 4 | 2 | |
| 15 | 效率 | V | 1 | 1 | |
| 16 | 精准采集 | I | 8 | 4 | |
| 17 | 耐久 | III | 2 | 1 | |
| 18 | 时运 | III | 4 | 2 | |
| 19 | 力量 | V | 1 | 1 | |
| 20 | 冲击 | II | 4 | 2 | |
| 21 | 火矢 | I | 4 | 2 | |
| 22 | 无限 | I | 8 | 4 | |
| 23 | 海之眷顾 | III | 4 | 2 | |
| 24 | 饵钓 | III | 4 | 2 | |
| 25 | 冰霜行者 | II | 4 | 2 | |
| 26 | 经验修补 | I | 4 | 2 | |
| 27 | 绑定诅咒 | I | 8 | 4 | |
| 28 | 消失诅咒 | I | 8 | 4 | |
| 29 | 穿刺 | V | 4 2 |
2 1 |
|
| 30 | 激流 | III | 4 | 2 | |
| 31 | 忠诚 | III | 1 | 1 | |
| 32 | 引雷 | I | 8 | 4 | |
| 33 | 多重射击 | I | 4 | 2 | |
| 34 | 穿透 | IV | 1 | 1 | |
| 35 | 快速装填 | III | 2 | 1 | |
| 36 | 灵魂疾行 | III | 8 | 4 | |
| 37 | 迅捷潜行 | III | 8 | 4 | |
| 38 | 风爆 | III | 4 | 2 | |
| 39 | 致密 | V | 2 | 1 | |
| 40 | 破甲 | IV | 4 | 2 | |
| 41 | 突进 |
III | 4 | 2 | |
| N/A | 横扫之刃 |
III | 4 | 2 | |
-
在处理相同等级的魔咒时,假设第一格的目标物品为一把附有锋利III、击退II和抢夺III的剑,第二格的牺牲物品为一把附有锋利III和抢夺III的剑。
-
在这种情况下,目标物品的锋利III将由于邂逅同等级的魔咒而升级为锋利IV,合并魔咒成本将因其升级而增加4。
-
而对于目标物品中的抢夺III,由于牺牲物品也有相同等级的魔咒,所以不会产生升级,合并费用依然增加12。
-
总的来说,此次合并魔咒的费用为16;同时请注意,这个费用还可能会受到累积惩罚、维修费用和重命名费用的影响。
-
如果改变合并顺序,假如将三种魔咒的剑作为牺牲物品,那么击退II将会再增加4(等级2乘以乘数2),使得合并费用总计为20。
-
在处理不同等级的魔咒时,设第一格的目标物品为附有锋利III、击退II和抢夺I的剑,第二格的牺牲物品为附有锋利I和抢夺III的剑。
-
在此情况下,目标物品的锋利III保留不变,而合并费用将因牺牲品的锋利I而增加3。
-
另一方面,抢夺III将会因目标物品中抢夺的等级较低而被提升为抢夺III,合并费用则增加12。
-
因此,总的合并费用为15,同时此次附魔的费用可能还包括其他如累积惩罚、维修和重命名费用。
-
采用另一种合并顺序时,如果先将三种魔咒的剑作为牺牲,合并费用为19,结果将为锋利III、击退II和抢夺III。
-
在互相排斥的魔咒处理过程中,假设第一格的目标物品为一把附有锋利II和抢夺II的剑,第二格的牺牲品为包含亡灵杀手V和抢夺II的剑。
-
在这种情况下,由于亡灵杀手与锋利魔咒互斥,因此目标物品的锋利II被保留,合并费用相应增加1。
-
而在抢夺II方面,由于是同等级的魔咒,因此最终将提升至抢夺III,使得合并费用增至12。
-
因此,合并的总费用为13,并可能会额外包含累积惩罚、维修费用和重命名费用。
-
如果换个顺序将锋利魔咒的剑作为牺牲品,合并费用依旧为13,但合并结果将为亡灵杀手V和抢夺III。
-
在使用附魔书时,假设第一格的目标物品为剑,具有抢夺II,而第二格的牺牲物品为一本附魔书,包含保护III、锋利I和抢夺II。
-
除此之外,目标物品将从牺牲品中获得锋利I,使得合并费用增加至1。
-
在抢夺II的情况下,由于目标物品中有相同等级的抢夺魔咒,因此其等级将提升至抢夺III,并使得合并费用增加到6。
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
评论( {{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容