世界

发表时间: 2025-11-12 19:16:25

最后更新: 2025-11-12 19:16:25(2小时前)

本文标签: 世界机制

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世界是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 在《我的世界》中,世界(World)通常被称为存档(Level),它指的是由游戏内所有维度所构成的空间。

  2. 默认情况下,每个没有加载任何数据包的世界包含三大维度:主世界、下界和末地。

  3. 玩家能够通过主菜单中的“选择世界”选项来访问这些世界,并可以通过点击“创建新的世界”按钮来生成一个全新的世界。

性质

  1. 所有未加载数据包的游戏世界均分为三个不同的维度,构成这些维度的是多种多样的方块

  2. 这些方块在网格状的排列中,共同塑造出游戏的环境。

  3. 游戏世界内还存在流体、实体以及粒子,整体呈现出多种亮度变化的光照效果。

  4. 不同的生物群系在这些维度中分布,丰富了游戏的生态系统。

  5. 方块实体能够具备附加的属性,例如物品状态效果和魔咒。

  6. 在Java版中,若启用“生成结构”选项,世界各地将生成不同的结构,并在其中放置装有战利品的箱子

储存

一、 Java版

  1. 在Minecraft中,每个游戏世界都存储在位于.minecraft/saves目录下的独立文件夹内。
  2. 这些文件夹的名称与玩家创建世界时所指定的名称一致,如果出现重名情况,系统会自动在名称后添加“(1)”、“(2)”等数字以区分。
  3. 主世界的区块信息直接保存在该根文件夹中,而下界的区块则会被存储在名为DIM-1的子文件夹中,末地的区块存储在DIM1文件夹内。
  4. 每个维度都有专属的数据、poi和region文件夹,用于管理与该维度相关的不同类型的信息。

二、 基岩

  1. 在Minecraft中,每个世界的存储位置为com.mojang/minecraftWorlds目录,其中每个世界都有其独立的文件夹。

  2. 这些文件夹的名称由一串随机字母后加一个等号构成,而具体的世界名称则存储在该文件夹内的levelname.txt和level.dat文件中。

  3. 对于基岩版,相关的区块数据以LevelDB键值的形式存放在对应世界文件夹的db子文件夹中,而不同维度的数据是未分开的。

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