世界
发表时间: 2025-11-12 19:16:25
最后更新: 2025-11-13 08:41:41(1月前)
本文标签: 世界机制
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世界是我的世界的一种游戏内容。
介绍
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在《我的世界》中,世界(World)通常被称为存档(Level),它指的是由游戏内所有维度所构成的空间。
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默认情况下,每个没有加载任何数据包的世界包含三大维度:主世界、下界和末地。
性质
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所有未加载数据包的游戏世界均分为三个不同的维度,构成这些维度的是多种多样的方块。
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这些方块在网格状的排列中,共同塑造出游戏的环境。
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游戏世界内还存在流体、实体以及粒子,整体呈现出多种亮度变化的光照效果。
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不同的生物群系在这些维度中分布,丰富了游戏的生态系统。
储存
一、 Java版
- 在Minecraft中,每个游戏世界都存储在位于.minecraft/saves目录下的独立文件夹内。
- 这些文件夹的名称与玩家创建世界时所指定的名称一致,如果出现重名情况,系统会自动在名称后添加“(1)”、“(2)”等数字以区分。
- 主世界的区块信息直接保存在该根文件夹中,而下界的区块则会被存储在名为DIM-1的子文件夹中,末地的区块存储在DIM1文件夹内。
- 每个维度都有专属的数据、poi和region文件夹,用于管理与该维度相关的不同类型的信息。
二、 基岩版
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
烧炼
配方书
合成
可再生资源
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
生物AI
寻路
生物转化
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
盔甲机制
呼吸
窒息
繁殖
以物易物
挤压
交易
死亡消息
物品栏
创造模式物品栏
饥饿
经验
防御
双持
选取方块
创造模式
生存模式
冒险模式
旁观模式
爬行
飞行
坐
潜行
躺
疾跑
游泳
表情
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