海绵
发表时间: 2025-11-04 17:17:57
最后更新: 2025-11-04 17:17:57(8天前)
本文标签: 主世界,海洋
属性
| 海绵 | |
|---|---|
|
海绵
湿海绵
|
|
| 合适挖掘工具 | 锄 |
| 硬度 | 0.6 |
| 爆炸抗性 | 0.6 |
| 窒息生物 | 是 |
| 红石导体 | 是 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 是 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 可推动,可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #E5E533 |
| 方块ID |
海绵:sponge 湿海绵:wet_sponge |
介绍
-
海绵(Sponge)是一种特殊的方块,具备吸水的能力。
-
当海绵吸收水分后,会转变为湿海绵(Wet Sponge)。
-
其主要功能是将水转化为空气,简单来说就是能够“抽取”水分。
-
使用海绵时,只需对准希望放置的方块并按下使用键。
-
在海绵附近若有水源或者水流经过,它会迅速吸收这些水分。
-
吸水后,海绵立刻会变为湿海绵,并在干燥前不会再进行水分的吸收。
-
湿海绵会产生小水滴粒子掉落。
-
需要注意的是,物品状态下的海绵不会吸收水分,也不会变成湿海绵。
-
海绵能够吸收周围六个方向内,曼哈顿距离不超过7格的水,包括水源方块和流动水。
-
在游戏中过广泛使用曼哈顿距离计算,吸水后形成的空间实际上是一个以中心为顶点、各方向距离为7个单位的八面体,而不是简单的立方体或圆球。
-
不过,海绵最多只能吸收65个方块的水,且吸水时优先处理与其最近的水源。
生成
- 干海绵不会生成在世界中。
一、 自然生成
- 海底神殿可能生成装有湿海绵的房间,每个房间平均有30个湿海绵。
获取
- 干海绵只能通过烘干湿海绵来获取。
一、 掉落物
Java版:
小数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 远古守卫者 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 远古守卫者 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 远古守卫者 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 远古守卫者 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 远古守卫者 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
破坏
- 海绵的合适挖掘工具是锄。
- 海绵被破坏后会掉落自身。
用途
一、 烘干
- 湿海绵可以在熔炉中被烘干,变成干海绵。
二、 蒸干
-
湿海绵在下界中放置时,会迅速蒸发,并释放出一阵蒸汽,转变为干海绵。
-
此外,在基岩版中,若干海绵在干旱生物群落中接触到水分,它们会立即吸水并随即蒸发,最终变成干海绵。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| sponge | mineable/hoe |
block.minecraft.sponge
|
|
| wet_sponge |
block.minecraft.wet_sponge
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| sponge |
tile.sponge.dry.name
|
|
| wet_sponge |
tile.sponge.wet.name
|
二、 方块数据
- 在基岩版中,海绵使用下面的数据值:
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 | 海绵是否已吸水(是否为湿海绵) |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| 此方块没有方块属性 | ||||
基岩版:



黏土
发光浆果
海带
原木
花岗岩
闪长岩
安山岩
深板岩
凝灰岩
砂岩
红砂岩
海晶石
平滑玄武岩
紫水晶块
草方块
灰化土
菌丝体
土径
泥土
砂土
缠根泥土
耕地
泥巴
沙砾
沙子
红沙
方解石
滴水石块
滴水石锥
紫水晶母岩
紫水晶簇
煤矿石
铁矿石
铜矿石
金矿石
红石矿石
绿宝石矿石
青金石矿石
钻石矿石
粗铁块
粗铜块
苍白苔藓块
苍白覆地苔藓
苍白垂须
红树根
沾泥的红树根
树叶
蘑菇
蘑菇方块
树苗
红树胎生苗
杜鹃花丛
草丛
枯草丛
蕨
灌木丛
枯萎的灌木
仙人掌花
粉红色花簇
野花簇
枯叶
孢子花
萤火虫灌木丛
竹子
仙人掌
藤蔓
睡莲
西瓜
南瓜
雕刻南瓜
南瓜灯
苔藓块
覆地苔藓
小型垂滴叶
大型垂滴叶
发光地衣
垂根
幽匿块
幽匿脉络
幽匿催发体
幽匿尖啸体
幽匿感测体
冰
浮冰
蓝冰
海草
海泡菜
珊瑚块
失活的珊瑚块
珊瑚
失活的珊瑚
珊瑚扇
失活的珊瑚扇
海绵
雪块
雪
干草捆
蜂巢(方块)
蜘蛛网
下界岩
玄武岩
黑石
菌岩
灵魂沙
灵魂土
下界金矿石
下界石英矿石
远古残骸
荧石
下界苗
下界菌
菌索
下界疣块
垂泪藤
缠怨藤
失水恶魂
末地石
紫颂植株
岩浆块
黑曜石
哭泣的黑曜石
骨块
基岩
粗金块
青蛙卵
海龟蛋
嗅探兽蛋
干海带块
蜜脾块
黏液块
蜂蜜块
树脂块
蛙明灯
菌光体
花
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