雪球
发表时间: 2025-10-16 13:58:16
最后更新: 2025-10-16 13:58:16(1天前)
本文标签: 消耗品
属性
介绍
- 雪球(Snowball)是一种可以投掷的物品。
- 它是一种弹射物,能够击中目标。
- 雪球在飞行过程中会受到重力和环境阻力的影响。
获取
一、 雪
-
在Minecraft中,若使用没有附加精准采集魔咒的锹来破坏雪块,将会获得四个雪球作为掉落物。
-
而时运魔咒并不会对掉落的数量产生任何影响。
-
在Java版中,当用没有精准采集魔咒的锹去破坏雪层时,每一层雪将掉落一个雪球。
-
相对而言,基岩版的掉落规则则更为复杂:在1至3层的雪中,每层也只掉落1个雪球;而在4至5层时,掉落数量增加到2个雪球;6至7层会掉落3个雪球,8层则会产生4个雪球。
-
同样需要注意的是,雪层在受到爆炸、活塞伸出或劫掠兽的攻击时,也会掉落雪球,特别是在基岩版中这些情况都适用。
-
此外,当雪层以下落的方式接触地面,但未变形成方块时,也会掉落雪球。
二、 雪傀儡
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
雪傀儡 | 0–15 | 93.75% | 7.50 | 0–15 | 93.75% | 7.50 | 0–15 | 93.75% | 7.50 | 0–15 | 93.75% | 7.50 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
雪傀儡 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
雪傀儡 | 0 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) |
1 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
2 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
3 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
4 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
5 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
6 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
7 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
8 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
9 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
10 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
11 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
12 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
13 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
14 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
15 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
平均 | 15⁄2 (7.50) | 15⁄2 (7.50) | 15⁄2 (7.50) | 15⁄2 (7.50) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
雪傀儡 | 0–15 | 93.75% | 7.50 | 0–15 | 93.75% | 7.50 | 0–15 | 93.75% | 7.50 | 0–15 | 93.75% | 7.50 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
雪傀儡 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 | 0–15 | 15⁄16 | 15⁄2 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
雪傀儡 | 0 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) |
1 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
2 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
3 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
4 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
5 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
6 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
7 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
8 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
9 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
10 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
11 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
12 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
13 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
14 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
15 | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | 1⁄16 (6.25%) | ||
平均 | 15⁄2 (7.50) | 15⁄2 (7.50) | 15⁄2 (7.50) | 15⁄2 (7.50) |
三、 箱子战利品
Java版与基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.24 | 4-8 | 20.69% | 4.8 |
![]() |
4.15 | 1-7 | 66.28% | 1.5 | |
![]() |
12.44 | 2-6 | 96.99% | 1.0 |
用途
一、 投掷
1. 使用雪球可以将其投掷出去,生成弹射物。
2. 发射器也可以射出雪球。
二、 合成材料
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
雪块 | 雪球 | ![]() |
三、 快乐恶魂
1. 雪球可以用于喂食小恶魂以加速其成长为快乐恶魂。
2. 雪球还可以用于吸引小恶魂和快乐恶魂。
行为
一、 着火
-
雪球能够被点燃。
-
当雪球经过火源或熔岩时,会着火,而在雨水或水中则会熄灭。
-
着火后的雪球能够不受阻碍地穿越TNT,同时也会引发TNT的爆炸。
-
此外,着火的雪球可以点燃已经熄灭的营火,并能破坏其经过的细雪。
-
在基岩版中,着火的雪球还会点燃它碰到的实体。
二、 造成伤害
-
雪球在击中实体时会造成0( )点伤害,并引发击退效果。
-
尽管这种伤害不会影响大多数生物的生命值,它们依旧会将雪球视为攻击并作出相应的反应。
-
对于烈焰人来说,雪球会造成3( )点伤害。
-
玩家(仅限于Java版)和末影龙会对雪球的伤害表现出免疫性。
三、 与方块交互
- 雪球能够引发其击中的目标,如标靶、铃铛或是大型垂滴叶的坍塌。
- 此外,雪球还具备激活木质压力板和绊线的功能。
- 当雪球穿越这些方块时,它们的开关会持续保持在开启状态。
- 然而,其他类型的开关则不会受到雪球的影响。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
snowball |
item.minecraft.snowball
|
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
snowball | impact_projectiles |
entity.minecraft.snowball
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
snowball |
item.snowball.name
|
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
snowball |
entity.snowball.name
|


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