火球

发表时间: 2025-11-10 14:32:57

最后更新: 2025-11-10 14:32:57(2天前)

本文标签: 弹射物,火球类

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火球是我的世界的一种非生物实体弹射物,可以由恶魂生成。

属性

我的世界百科火球属性配图
尺寸 Java版:
高度:1.0格
宽度:1.0格
基岩版:
高度:0.31格
宽度:0.31格
生成于 恶魂发射
实体ID fireball

介绍

  1. 火球(Fireball)是由恶魂所发射的一种投掷物。
  2. 这种投掷物可以命中指定目标并产生效果。
  3. 火球的飞行轨迹直线且不受重力影响,可在无限远的距离上飞行。
  4. 玩家其他弹射物(除了喷溅药水滞留药水以及附魔瓶[仅基岩版])都能改变火球的飞行方向。
  5. 当两个火球相遇时,可能会导致一个火球改变其运动方向,而另一个则会发生爆炸
  6. 使用盾牌的玩家可以有效阻挡在其防护范围内的来袭火球。
  7. 火焰弹小火球和火球均共享相同的纹理设计。
  8. 恶魂发射的火球以匀速飞行,只有通过命令生成的火球才会带有加速度。

生成

  1. 恶魂会向其攻击目标发射火球。

行为

一、 造成伤害

  1. 火球在击中生物时将造成6点伤害。

  2. 小火球不同,在Java版本中,火球不会延长被击中生物的着火时间。

  3. 火球对生物造成的伤害同时为弹射物伤害和火焰伤害,因此会受到与之相关的伤害减免效果。

  4. 抗火效果能够抵消火焰伤害,但不影响弹射物伤害。

  5. 恶魂受到玩家反弹的火球攻击时,将会承受1000点(或500倍)的直接伤害,这种伤害不受免疫效果的影响。

二、 造成爆炸

  1. 火球在击中目标或方块后,会发生一场以其实体数据“ExplosionPower”定义的爆炸,默认值为1。

  2. 此次爆炸能够点燃周围区域,形成火焰。

  3. 需要注意的是,火球的爆炸能够破坏方块并产生火焰,前提是游戏规则中的“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设定为true。

  4. 当遭受1威力火球的爆炸时,其最低爆炸抗性为4.034,相当于蜘蛛网的抗性。

  5. 因此,火球无法摧毁爆炸抗性为6的材料,例如石头圆石下界砖等石质方块。

三、 着火

  1. 火球在游戏中默认处于着火状态。
  2. 在Java版中,这种火球即使在雨中也不会熄灭,它会持续燃烧,展现出其不易被扑灭的特性。
  3. 调整火球的实体数据,如“Fire”,也无法将其熄灭。
  4. 除了造成爆炸外,火球还能够点燃TNT,点燃已经熄灭的营火,并破坏其经过的细雪

四、 与方块交互

  1. 火球能够触发所命中的目标,包括敲响,但其引发的爆炸可能会损坏周围的方块。

  2. 此外,火球还可以激活木质压力板

  3. 在Java版本中,火球可激活绊线探测铁轨,其中探测铁轨需要通过比较器更新来激活连接器的感应。

  4. 当火球经过这些方块时,相应的开关会保持在开启状态。

  5. 然而,其他类型的开关并不会受到火球的影响。

  6. 由于火球无法像矢或三叉戟那样插入方块,因此通常很难使开关长时间保持开启状态,且火球容易会摧毁这些开关。

  7. 通过命令生成的静止火球,则会使其所在位置的开关持续保持开启。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科火球数据值配图  fireball impact_projectiles
redirectable_projectile
entity.minecraft.fireball

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科火球数据值配图 火球 fireball
entity.fireball.name
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