火球
发表时间: 2025-11-10 14:32:57
最后更新: 2025-11-10 14:32:57(2天前)
本文标签: 弹射物,火球类
属性
介绍
- 火球(Fireball)是由恶魂所发射的一种投掷物。
- 这种投掷物可以命中指定目标并产生效果。
- 火球的飞行轨迹直线且不受重力影响,可在无限远的距离上飞行。
- 玩家和其他弹射物(除了喷溅药水、滞留药水以及附魔瓶[仅基岩版])都能改变火球的飞行方向。
- 当两个火球相遇时,可能会导致一个火球改变其运动方向,而另一个则会发生爆炸。
- 使用盾牌的玩家可以有效阻挡在其防护范围内的来袭火球。
- 火焰弹、小火球和火球均共享相同的纹理设计。
- 恶魂发射的火球以匀速飞行,只有通过命令生成的火球才会带有加速度。
生成
- 恶魂会向其攻击目标发射火球。
行为
一、 造成伤害
-
火球在击中生物时将造成6点伤害。
-
与小火球不同,在Java版本中,火球不会延长被击中生物的着火时间。
-
火球对生物造成的伤害同时为弹射物伤害和火焰伤害,因此会受到与之相关的伤害减免效果。
-
抗火效果能够抵消火焰伤害,但不影响弹射物伤害。
二、 造成爆炸
-
火球在击中目标或方块后,会发生一场以其实体数据“ExplosionPower”定义的爆炸,默认值为1。
-
此次爆炸能够点燃周围区域,形成火焰。
-
需要注意的是,火球的爆炸能够破坏方块并产生火焰,前提是游戏规则中的“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设定为true。
-
当遭受1威力火球的爆炸时,其最低爆炸抗性为4.034,相当于蜘蛛网的抗性。
三、 着火
- 火球在游戏中默认处于着火状态。
- 在Java版中,这种火球即使在雨水中也不会熄灭,它会持续燃烧,展现出其不易被扑灭的特性。
- 调整火球的实体数据,如“Fire”,也无法将其熄灭。
- 除了造成爆炸外,火球还能够点燃TNT,点燃已经熄灭的营火,并破坏其经过的细雪。
四、 与方块交互
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| fireball | impact_projectiles redirectable_projectile |
entity.minecraft.fireball
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| fireball |
entity.fireball.name
|

风弹
烟花火箭
雪球
箭
药箭
光灵箭
喷溅药水
滞留药水
冰弹
羊驼唾沫
潜影弹
末影龙火球
火球
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运输船
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