物品(实体)
发表时间: 2025-11-10 15:35:51
最后更新: 2025-11-10 15:35:51(2天前)
本文标签: 杂项
属性
介绍
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物品(Item,下文称物品实体)是指在游戏世界中掉落的可收集的物品,与玩家物品栏中的物品以及方块实体是有区别的,它们属于一种实体。
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每个物品实体的名称与其代表的物品名称相同,它们无法被近战攻击或弹射物击中,任何尝试都会造成对其后方的方块或实体的伤害。
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在碰撞过程中,物品实体不会与其他实体产生反应,受到方块挤压时,它将优先从未被阻碍的侧面尝试弹出,若所有侧面均被阻挡,则会向上移动。
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当生物在封闭的地下空间中死亡时,此处的物品掉落将会出现在地表。
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物品实体会自动在水中上浮,且在已加载区块内,物品实体在6000游戏刻(约5分钟)后会被清除,其剩余存留时间在区块未加载时会暂停计时。
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当多个掉落物的数量不超过物品的最大堆叠限制时,这些物品会合并为一堆,并保留存留时间最长的物品堆叠。
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如果物品实体所受到的伤害总和达到5点时,物品实体将被摧毁。
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物品实体会受到多种伤害,包括着火时的火焰伤害、爆炸造成的伤害、闪电对范围内实体造成的伤害,以及与火、熔岩或仙人掌接触产生的伤害。
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此外,虚空和通过命令/kills对象的伤害也会影响到物品实体。
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一些物品在以物品实体的形式掉落时,还具备特殊效果:例如,下界之星会免疫爆炸伤害,尽管被炸飞,但不会被摧毁;在Java版中,它将在12000游戏刻(约10分钟)后被清除,而在基岩版中则永不消失。
生成
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物品实体的产生途径多种多样,主要包括玩家与生物的动作以及环境因素。
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玩家可以通过物品栏扔出所持有的物品,通常按下丢弃键即可完成。
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在基岩版的触控设备上,选取物品后,通过点击界面外或长按快捷栏中的物品来丢弃它。
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当物品栏空间不足时,可以通过拖曳物品离开物品栏窗口,或在某些无法储存物品的界面(如合成方格、工作台以及附魔台等)关闭窗口,从而扔出物品。
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生物的死亡或方块的破坏会导致相关物品的掉落。
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拆除存放物品的容器时,其内部内容同样会掉落。
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植物若处于不适合生存的环境中,也会导致物品掉落。
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此外,某些方块在规定的时间未能落到适当位置时,会产生掉落。
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钓鱼同样是一种获取物品的方式。
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玩家还可以通过输入命令/give来给予物品,这种情况下物品会从背包溢出。
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最后,使用命令/summon item <pos:x y z> 可在指定位置召唤物品实体。
行为
一、 拾取
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某些物品实体在生成时会被赋予特定的实体数据Owner,这意味着只有指定的实体有权捡起该物品,其他实体则无法拾取。
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当一物品实体与能够捡起它的生物之间的距离小于1.425个方块时,物品实体将忽略中间的方块,快速飞向该生物,并在抵达时进入其物品栏中,伴随着“啵”的声音效果。
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当物品成功进入玩家的快捷栏时,二维图标会显示出简短的拉伸或放大动画效果,这一特性仅适用于基岩版。
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从技术角度来看,当生物捡起物品时,物品实体会被立即清除,并会生成一种不可通过/particle命令触发的“take”粒子效果。
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通常情况下,物品实体在生成后需等待10游戏刻(约0.5秒)才可被拾取,而由玩家投掷的物品需经过40游戏刻(约2秒)后才能被捡起。
二、 与方块交互
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| item |
entity.minecraft.item
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| item |
entity.item.name
|

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雪球
箭
药箭
光灵箭
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滞留药水
冰弹
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