拴绳结
发表时间: 2025-11-10 14:44:38
最后更新: 2025-11-10 16:17:39(2天前)
本文标签: 方块依附实体
拴绳结是我的世界的一种非生物实体的方块依附实体,可以人工生成。
属性
介绍
生成
-
当玩家手中持有连接生物的拴绳,并对着栅栏按下使用键时,将会在栅栏的位置生成一个拴绳结的实体。
-
如果玩家持有多个连接生物的拴绳,那么在栅栏上会生成多个拴绳结,但只会显示为一个拴绳结的外观。
行为
-
使用者可以通过对拴绳结按下交互键来将生物重新牵回手中,从而控制这些生物。
-
当玩家使用剪刀切割拴绳结,或者如果拴绳结受到攻击(比如被打击或被能造成伤害的飞射物击中)时,该拴绳结会立即被摧毁。
-
在Java版中,尽管拴绳结可以被浮漂钩住,收竿时却不会将其一并钩走。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| leash_knot |
entity.minecraft.leash_knot
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| leash_knot |
entity.leash_knot.name
|

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