拴绳结

发表时间: 2025-11-10 14:44:38

最后更新: 2025-11-10 16:17:39(2天前)

本文标签: 方块依附实体

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

拴绳结是我的世界的一种非生物实体方块依附实体,可以人工生成。

属性

拴绳
我的世界百科拴绳结属性配图
生成于 拴绳被系在栅栏
实体ID leash_knot

介绍

  1. 拴绳结(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴绳对着栅栏按下使用键后生成的实体。

生成

  1. 当玩家手中持有连接生物的拴绳,并对着栅栏按下使用键时,将会在栅栏的位置生成一个拴绳结的实体。

  2. 如果玩家持有多个连接生物的拴绳,那么在栅栏上会生成多个拴绳结,但只会显示为一个拴绳结的外观。

行为

  1. 被固定在栅栏上的生物会受到空间的限制,通常在5个方块的范围内活动,而愉悦的恶魂则可以在12个方块的距离内自由移动。

  2. 使用者可以通过对拴绳结按下交互键来将生物重新牵回手中,从而控制这些生物。

  3. 如果玩家已经与其他生物或实体绑定,此时再使用拴绳结将会把它们一并固定到新的拴绳结上。

  4. 当玩家使用剪刀切割拴绳结,或者如果拴绳结受到攻击(比如被打击或被能造成伤害的飞射物击中)时,该拴绳结会立即被摧毁。

  5. 在Java版中,拴绳结会在被移除栅栏后持续保留100个游戏刻(约5秒),而在基岩版中则是立即被销毁。

  6. 一旦拴绳结被摧毁,连接的生物会掉落作为物品,便于玩家捡取。

  7. 在Java版中,尽管拴绳结可以被浮漂钩住,收竿时却不会将其一并钩走。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科拴绳结数据值配图 拴绳 leash_knot
entity.minecraft.leash_knot

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科拴绳结数据值配图 拴绳结 leash_knot
entity.leash_knot.name
📑
🤔
⬆️