嘎枝之心
发表时间: 2025-11-06 20:47:36
最后更新: 2025-11-06 20:47:36(6天前)
本文标签: 刷怪蛋
属性
| 嘎枝之心 | |
|---|---|
|
失活
休眠
激活
|
|
| 合适挖掘工具 | 锹 |
| 硬度 | 10 |
| 爆炸抗性 | 10 |
| 窒息生物 | 是 |
| 红石导体 | 是 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 是 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 不可推动,不可拉动 |
| 乐器 | Java版:底鼓;基岩版:贝斯 |
| 地图基色 | #D87F33 |
| 方块ID | creaking_heart |
介绍
-
嘎枝之心(Creaking Heart)是一种能够生成嘎枝的方块,它在激活后才会发挥作用。
-
该方块可以在多种方向上进行放置,类似于原木的放置方式。
-
嘎枝之心具有三种状态:失活、休眠和激活,且它的初始状态为休眠。
-
当嘎枝之心两端的方块均为苍白橡木原木、苍白橡木或它们去皮后的变种,并且这些方块的朝向与嘎枝之心一致时,嘎枝之心就会从失活状态转变为激活状态。
生成
一、 自然生成
获取
一、 合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 苍白橡木原木 + 树脂块 |
![]() |
破坏
-
使用带有时运魔咒的挖掘工具时,额外的树脂团掉落数量将根据魔咒的等级随机生成,然而,最终掉落的数量总和不得超过9个。
-
若使用具有精准采集能力的工具对嘎枝之心进行挖掘,其本身将会掉落。
-
当自然生成的嘎枝之心被玩家直接或间接破坏后,将提供20至24点的经验值。
-
摧毁嘎枝之心的操作会移除与其关联的嘎枝。
-
在Java版中,如果嘎枝之心是由玩家挖掘而直接或间接损坏的,会激活玩家的击杀触发器。
-
使用斧头是挖掘嘎枝之心的适宜工具。
用途
一、 周期检查
-
嘎枝之心会每20到24个游戏刻对其周围环境进行检查,并评估所绑定嘎枝的状态。
-
在每次检查中,嘎枝之心会首先更新自身的状态。
-
如果它不位于有效结构内部,并且未绑定任何嘎枝,则会进入失活状态。
-
如果在检查过程中嘎枝之心的状态改变为失活,则后续的检查将不会被执行。
-
随后,嘎枝之心会根据是否绑定嘎枝,执行以下检查:
- 已绑定嘎枝时
- 未绑定嘎枝时
-
嘎枝之心在满足特定条件时,能够在其周围33×17×33的区域内寻找随机位置生成嘎枝,并与生成的嘎枝建立绑定关系。
-
此时,嘎枝之心需要处于激活状态,且游戏的难度必须不是和平模式,同时doMobSpawning规则不可设置为false。
-
玩家必须在生存模式或冒险模式下,且其与嘎枝之心的欧几里得距离需在32格之内。[仅适用于Java版]
-
生成嘎枝的适宜位置,需满足以下条件:方块底部的方块顶面应为完整方块,且不可为树叶。
二、 生成树脂团
-
在玩家或驯服的狼对绑定的嘎枝造成伤害时,激活的嘎枝之心会试图在附近的苍白橡木、苍白橡木原木、去皮苍白橡木及去皮苍白橡木原木上生成2至3个树脂团。
-
每次树脂团生成后,嘎枝之心会有一个冷却时间,持续100游戏刻(约5秒),在冷却期间内不会生成新的树脂团。
- 生成细节
- 在此过程中,嘎枝之心会进行两到三次尝试来生成树脂团。
- 每次生成尝试时,它会自己为中心,并沿着相邻的具有#pale_oak_logs标签的方块进行广度优先搜索,最大深度为2。
- 在搜索过程中,对于非自身的方块,会随机选择一个方向进行树脂团的生成尝试。
- 如果在某次尝试中成功生成树脂团,则将结束该次生成尝试。
三、 红石比较器
-
嘎枝之心可以被红石比较器探测到,其输出信号依据该嘎枝之心与绑定的嘎枝之间的距离而定。
-
如果没有任何绑定的嘎枝,红石信号的强度将为零。
-
反之,若存在绑定的嘎枝,红石信号的强度将按照公式15 - ⌊min{d, 32} / 32 × 15⌋来计算。
-
在这个公式中,⌊x⌋代表向下取整,d是嘎枝之心底面中心到目标嘎枝之间的欧几里得距离。
| 输出红石信号 | 所需最小距离 |
|---|---|
| 0 | 32 |
| 1 | 29.8667 |
| 2 | 27.7333 |
| 3 | 25.6 |
| 4 | 23.4667 |
| 5 | 21.3333 |
| 6 | 19.2 |
| 7 | 17.0667 |
| 8 | 14.9333 |
| 9 | 12.8 |
| 10 | 10.6667 |
| 11 | 8.53333 |
| 12 | 6.4 |
| 13 | 4.26667 |
| 14 | 2.13333 |
| 15 | 0 |
四、 闲置音效
- 在夜晚,嘎枝之心处于激活或休眠状态,且六面均被苍白橡木原木、苍白橡木或它们的去皮变种包围时,会播放闲置音效。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| creaking_heart | mineable/axe |
block.minecraft.creaking_heart
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| creaking_heart |
tile.creaking_heart.name
|
二、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| axis | y | x | 方块东西朝向 | |
| y | 方块垂直朝向 | |||
| z | 方块南北朝向 | |||
| creaking_heart_state | uprooted | uprooted | 嘎枝之心因脱离有效的结构而失活 | |
| dormant | 嘎枝之心未失活,但因处于白天而休眠 | |||
| awake | 嘎枝之心未失活,且因处于夜晚而激活 | |||
| natural | false | true | 方块为自然生成 | |
| false | 方块非自然生成 |
基岩版:




命令方块
拼图方块
结构方块
结构空位
屏障
光源方块
测试实例方块
测试方块
探测铁轨
铁轨
动力铁轨
激活铁轨
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嘎枝之心
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