20w14infinite

发表时间: 2025-10-27 13:34:04

最后更新: 2025-10-27 13:34:04(16天前)

本文标签: 愚人节

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20w14infinite是我的世界愚人节玩笑快照系列版本物品

属性

Minecraft 20w14∞ 版本

我的世界百科20w14infinite属性配图

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版本类型 Java版 快照
发布时间 2020年4月1日
性质 愚人节玩笑(无限更新主题)
协议版本 709
数据版本 2522
资源包版本 5
数据包版本 5
主要特色
  • 界面充满“无限”元素,如标题“20w14∞”和紫色几何风格的宣传图
  • 加入“Minecraft Realms”趣味化菜单选项
  • 整体风格以“无限更新”为恶搞主题,充满创意化的界面设计
下载 客户端(.json)、服务端(.json)、混淆映射表(客户端、服务端)

介绍

  1. 20w14∞(在启动器中称为20w14infinite,游戏内称为20w14~)是一个特别的愚人节快照,它被称为“终极内容更新(Ultimate Content Update)”,是该更新的第一个也是唯一的快照,发布于2020年4月1日。

  2. 此版本引入了大量由程序生成的新维度,这些维度将多种已有的游戏元素交织在一起,同时具有独特的进入方式。

  3. 20w14∞是20w13b快照的一个分支。

  4. 尽管该快照是愚人节的恶搞作品,但自定义维度和世界生成的功能已在后续版本20w21a和20w28a中得以实现。

  5. 此快照与20w13b有相同的协议版本,因此玩家可以在两个版本之间进行游戏,但这可能会引发一些意外问题。

  6. 新维度的ID从3开始分配,其中0代表下界,1代表主世界,2代表末地,例如,使用指令/warp acyvoz可将玩家传送至ID为3的维度,/warp aehUD7则对应ID2147483647。

  7. 游戏的JAR文件中的assets文件夹内包含一个名为nothingtoseeheremovealong的新文件夹,其中储存了在Mojang启动面上播放的音效(标题为bananana.ogg)及其高音调版本(标题为banananana.ogg)。

  8. 使用指令/playsound播放awesome_intro音效时,命名空间为nothingtoseeheremovealong。

  9. 这些音效被视为游戏内音效(nothingtoseeheremovealong:awesome_intro),并可以在生成的维度(例如“code”)中播放。

  10. 有多个生物群系和维度可能会导致游戏出现卡顿,甚至引起崩溃或假死的现象。

  11. 某些在特定维度生成的生物群系可能会导致Java异常,从而引发错误和崩溃,例如“bound must be positive”(java.lang.IllegalArgumentException)和“Exception generating new chunk”(在服务器刻循环java.util.concurrent.CompletionException中)。

  12. 大多数彩蛋生物群系并不会出现上述问题。

新内容

一、 方块

我的世界百科20w14infinite新内容配图我的世界百科20w14infinite新内容配图我的世界百科20w14infinite新内容配图我的世界百科20w14infinite新内容配图 无限盒(Box of Infinite Books)
  1. 方块的命名空间ID为minecraft:book_box。

  2. 它的五个表面均采用橡木木板的纹理,而另一侧则呈现出与书架相似的、根据坐标随机分配的纹理。

  3. 使用挖掘该方块可以加快速度,并且当其被破坏时,会掉落该方块本身。

  4. 当方块被使用时,如果其不在所在区块的边缘,并且面朝该边缘,则会生成一本随机的成书

  5. 生成的成书可以被传送至下界传送

  6. 每本书是与对应的无限书盒紧密绑定的,因此重复使用同一个书盒会始终生成同样的成书。

  7. 书籍的标题格式为<区块X>/<区块Z>/<方块方向>/<本区块边缘至该方块右侧的距离>/<方块Y>,因此来源于同一方块的书籍总是拥有相同的标题和内容。

  8. 所有产生的书籍作者均为“Universe itself”(宇宙本身),且每本书的页数为16页,内容为随机文本。

  9. 该方块会在“library”和“isolation”维度中自然生成。

  10. 方块上书本的颜色是随机生成的。

  11. 如果游戏规则doTileDrops被设置为false,则将不会生成成书。

  12. 该方块的蓝色变种用于物品栏的图标显示。

我的世界百科20w14infinite新内容配图时髦的传送门(Funky Portal)
  1. 在《我的世界》中,方块的标识符为minecraft:neither_portal。
  2. 如果玩家或由无限书盒生成的成书被投掷入下界传送门,这些传送门块会转变为时髦的传送门。
  3. 进入这一新型传送门将使玩家被传送至一个随机的新维度。
  4. 注意,投掷入传送门的那本书会被销毁,并无法通过相应的变更后的传送门进行穿越。
  5. 每一本书都会生成一个独特的维度,而页面内容相同的书籍则会创建相同的维度。
  6. 若将一本新书投掷进时髦传送门,将会更新该传送门的传送目标维度,以最后一次投入的书为准。
  7. 在极少数情况下,向下界传送门投掷成书可能会导致生成由多种时髦传送门方块组成的传送门。
  8. 时髦传送门被视为方块实体
  9. 执行/data get block命令时,可以获取包括维度名称在内的相关数据。
  10. 通向同一维度的传送门具有相同的颜色。
  11. 使用/setblock ~ ~ ~ neither_portal命令可以放置此方块,并给予其随机的方块数据来确定目标维度。
  12. 此方块也可被称为不界传送门。
我的世界百科20w14infinite新内容配图 光标(Cursor)
  1. 光标方块是一种具有每秒变化纹理的方块,色彩在绿色与黑色之间反复切换。
  2. 此方块的命名空间ID为minecraft:cursor。
  3. 当放置或删除光标方块时,会发出与石头相关的声音效果。
  4. 光标方块在“terminal”维度自然生成,位于由黄绿色混凝土构成的“C:\”位置,并以闪烁的“_”形态出现。
  5. 其纹理在黑色和黄绿色混凝土之间循环变化,而“terminal”维度的其他部分也同样由这两种混凝土构成。
我的世界百科20w14infinite新内容配图 一只蚂蚁(An Ant)
  1. 在游戏中,蚂蚁是通过输入/setblock等命令生成的生物,并没有对应的物品形式。

  2. 这种生物的命名空间ID为minecraft:ant。

  3. 蚂蚁模拟了图灵机的行为,展现出复杂的移动模式。

  4. 当在黑色混凝土方块上放置蚂蚁时,它会右转90度并将该方块转换为白色混凝土,然后向前移动一步。

  5. 相反地,若蚂蚁处于白色混凝土上,则会左转90度,将方块改为黑色混凝土,并同样向前移动一步。

  6. 在“ant”维度中,蚂蚁会自然生成,并立即开始其移动。

  7. 蚂蚁在移动过程中会忽略途中所有的方块,直接将其替换为自身所需的方块。

  8. 需要注意的是,当多个蚂蚁相撞时,它们会合并成一只蚂蚁。

我的世界百科20w14infinite新内容配图 史上最炫楼梯(Swaggiest stairs ever)
  1. 下界合金块楼梯是下界合金块的一个变体,属于游戏中的特殊建筑材料。
  2. 它的命名空间标识符为minecraft:netherite_stairs。
  3. 此种楼梯无法通过合成制作获得。
  4. 玩家可以使用来收集这种楼梯。
  5. 楼梯自然生成于“missing”维度,通常作为通往箱子的通道。
剩余物(Leftover)
  1. 剩余物只能够通过使用/setblock或类似指令进行生成,无法以物品的形式存在于游戏中。

  2. 在《我的世界》中,该方块被称为“Zone”(结界),其命名空间ID为minecraft:zone。

  3. 该方块是隐形的,仅产生“Happy Villager”粒子效果。

  4. 当实体进入该方块时,会受到失明II和中毒IV的效果,每种效果持续3秒。

  5. 尽管结界方块是不可见的,但玩家无法在其位置上放置其他方块,活塞也无法对其进行移动或破坏。

  6. 将物品投掷入结界后,该物品的重力效果将会发生变化。

  7. “zones”维度中的这种方块会自然生成,因此也常被称为结界方块。

二、 物品

我的世界百科20w14infinite新内容配图 脚印(Footprint)
  1. 在Minecraft中,该物品的命名空间ID为minecraft:footprint。
  2. 其纹理与footprint粒子相似,区别在于它的分辨率为16×16,而footprint粒子的分辨率则为8×8,并附带透明效果。
  3. 该物品并不出现在创造模式的物品栏中,玩家需要使用/give命令或其他相应方法才能获得。
  4. 它没有合成配方可供使用。
  5. 该物品能够在“missing”维度的箱子中生成。
  6. 其存在可能是对早已删除的“Footprint”粒子的致敬,因而出现在“missing”维度之中。
  7. 此物品也是基于命令社区对“脚印”粒子添加的请求而发展而来的玩笑。
我的世界百科20w14infinite新内容配图 一个极妙之物(A Very Fine Item)
  1. 在Minecraft中,该物品的命名空间标识为minecraft:fine_item。

  2. 该物品的外观特征为草方块的侧面,上面写有“Home Sweet Home”(家,甜蜜的家)。

  3. 此物品不包含于创造模式的物品栏中,玩家需要通过/give命令或其他类似手段来获取。

  4. 该物品可以在“isolation”维度的旁的物品展示框中找到。

三、 世界生成

生物群系
  1. 在新维度中,玩家可以探索到随机生成的生物群系,这些群系将丰富游戏的多样性。
  2. 这些新发现的生物群系会自动加入到玩家选择的世界类型的生物群系列表中,比如以“_generated.x”命名的生物群系。
  3. 在这些生物群系中,一些特定的音效,例如方块在不同状态下的声响以及生物发出的声音,会周期性地被触发,尽管在群系内并未出现它们的正常来源。
  4. 另外,部分生物群系会禁用天气现象,影响环境的体验。
  5. 生物的生成在这些群系中是随机进行的,因此会出现一些通常不会自然生成的生物,例如巨人、杀手兔和幻术师
  6. 许多生物群系不会生成任何生物,导致环境显得相对空旷。
  7. 随机生成的生物群系内,可能会出现随机结构或其他维度特定的建筑。
  8. 由于特定结构的存在,相关生物的生成量会显著增加,例如海底神殿能够大量生成远古守卫者,而末地城则会生成许多潜影贝
  9. 通常情况下,特定的生物群系会包括显著数量的某种特定结构。
  10. 有时,维度会重复生成字符,例如通过/warp 52访问的地点会出现大量由带釉陶瓦组成的字母“J”。
  11. 此外,/warp norway会包含由棕色陶瓦构成的“ſt”,而/warp blessing则会生成一个U形的结构以及额外的白色染色玻璃像素。
  12. 这些字符的造型极有可能受到Minecraft字体纹理的启发。
  13. 一些随机生物群系的外观可能与非随机生物群系相似。
  14. 此外,许多随机生物群系中会出现大量能导致延迟的方块,比如藤蔓、腐烂的树叶营火,这可能会引发游戏崩溃。
  15. 当前,游戏中已加入了三种预设的生物群系,为玩家提供了更多选择。 

间(Between)

  1. 此结构最为适合在自定义世界类型中与浮岛结合使用。
  2. 它将生成一系列末地船。
  3. 该结构的命名空间ID为minecraft:between。

为无暇应对无谓事物的玩家所准备的生物群系(Biome For Player With No Time For Nonsense)

  1. 该自选世界类型特别适合与主世界进行结合使用。

  2. 它与积雪针叶林有些相似,但在此环境中生成的矿石则转化为矿物块及红石元件。

  3. 此类型的命名空间ID为minecraft:busy。

形状(Shapes)

  1. 自选世界类型的最好搭配是与主世界一同使用。
  2. 生成的世界包含由多种方块组合而成的不同形状。
  3. 此种形状的命名空间ID为minecraft:shapes。
维度
  1. 在《我的世界》中,玩家所创建的每个世界种子可以生成最多2,147,483,648(即2³¹)个独特的维度,总数达到39,614,081,257,132,168,796,771,975,168(即2⁹⁵)种维度组合。

  2. 某些维度中可能包含彩蛋,并且这些维度的生成与主世界保持一致。

  3. 不同维度中会随机生成多种生物群系,某些维度可能仅包含单一生物群系,而其他维度则可能包含多个。

  4. 尽管一个维度内可能有多种生物群系,但其中一种生物群系可能占据了该维度的大部分区域,其他类型则显得相对稀少。

  5. 在主世界或下界中罕见的生物群系在特定维度中可能会变得较为常见。

  6. 地形中的方块构成(例如矿石和湖泊)会以随机方式进行交换。

  7. 如果一个非随机的生物群系出现在随机生成的维度中,通常会按预设逻辑生成相关生物。

  8. 除了蝙蝠之外,大多数需要特定光照条件才能生成的生物不会忽略光照平。

  9. 在“jeb__”维度中,被动生物和史莱姆仅会在稀树草原生物群系中出现,而在其他生物群系则无法生成。

  10. 尽管大多数维度中的生物生成主要依赖于光照等级,但在特定维度(如“interesting”维度)中,敌对生物可能在低光照条件下生成。

  11. 史莱姆依然会在特定生物群系中生成,同时与之相关的史莱姆区块保留。

  12. 各种维度的视觉元素,如天空和方块,都会被随机着色,极大地改变玩家的视觉体验。

  13. 天空可能会根据主世界、下界或末地中的样式随机选择,并且太阳和月亮的尺寸也会随机变化。

  14. 在多数维度中,昼夜交替的周期要么非常快速,通常在五秒内完成,要么完全不变。

  15. 在“Just a normal day”维度中,昼夜交替速度是主世界的两倍,而在“Toast”维度中则会减缓。

  16. 某些维度可能会存在阳光,尽管即使在有太阳和月亮的情况下,某些维度也可能没有任何光照。

  17. 在缺乏昼夜循环的维度中,阳光仍会发挥作用,从而影响生物的生成。

  18. 生成维度的光照特性可能极为异常,有时每个方块的同一面都是完全黑暗的。

  19. 部分维度的光照将与主世界相似,如“gallery”维度中的某些彩蛋。

  20. 一些随机生成的维度会出现粒子效果,这些粒子效果会依赖于维度类型,有时主世界的生物群系也会带有这些效果。

  21. 生成的维度可呈现多样的风格,包括主世界风格、超平坦、下界风格与末地风格等。

  22. 主世界风格的维度包括大量山峰与峡谷,而地下则将生成水和熔岩

  23. 超平坦风格维度依然会生成洞穴,并可能会有厚度不一的单层方块层。

  24. 下界风格的维度在Y=128高度有基岩层,并会随机生成下界样式的洞穴。

  25. 末地风格的维度则没有基岩层,并通常具有多个浮岛。

  26. 玩家在一些特定的维度中可以安全地使用,这些维度主要是彩蛋维度。

  27. 每个维度的ID是根据该维度名称的SHA256散列值生成的,并加上特定的后缀。

  28. 在新生成的维度中,末地船内的箱子会装有特定的战利品,而指南针的指向也会依据维度的设计而有所不同。

  29. 流体在不同维度中可能有不同的特性,例如在某些维度中会像下界一样迅速蒸发。

  30. 玩家可以正常进入末地传送门,并会被传送至新生成的黑曜石平台。

  31. 地图的运作与主世界相似,但大部分维度中的地图在运行时会失效。

  32. 随机维度中可能会出现云彩,然而这些云彩的高度是完全随机的。

  33. 某些维度将设有多个末地折跃门,允许玩家在其间传送。

  34. 所有维度的天气情况将保持一致,如果在一个维度下雨,那么在所有随机维度与主世界中也将会下雨。

  35. 在某些维度中,世界中心可能生成具有黑曜石柱的“the_end”生物群系。

  36. 这些维度的背景音乐通常与主世界相同,但某些维度可能会存在雾霾现象,影响能见度。

  37. 自定义世界与独特维度的光照系统有所不同,例如主世界较暗,而某些彩蛋维度却可能具备明亮的环境。

彩蛋维度
  1. 在《我的世界》中,共有43种硬编码的彩蛋维度。
  2. 玩家能够通过指令 /warp <名称> 访问这些维度,或是将写有维度名称的书本丢入下界传送门以进入。
  3. 这些特别设计的彩蛋维度可以在游戏代码中查找,它们记录了维度的ID而非名称。
  4. 对于硬编码的维度,玩家可以使用指令 /setblock ~ ~ ~ neither_portal{Dimension:} 来查看其维度ID。
  5. 多数特殊维度采用与主世界相同的生成机制,例如 "red"、"green"、"blue"、"wall"、"chess"、"colors" 和 "slime",但这些维度都加入了独特的特性。
所有彩蛋维度
  1. 蚂蚁维度是一个平坦的白色混凝土世界,玩家会看到一只立即行动的蚂蚁和一块刻有“耐心”字样的金合欢木告示牌

  2. 这块告示牌可能暗示玩家需要耐心等待,蚂蚁在走过10,000步后,会重复生成“高速公路”形状。

  3. 此外,告示牌是悬浮在没有块支撑的壁上的。

  4. 基础维度展示了一种对角迷宫的布局,类似于利用BASIC编程语言生成的简单迷宫。

  5. 在该维度中,蓝色混凝土地板在Y=16及以下高度生成,淡蓝色混凝土形成的迷宫壁则延伸至Y=32。

  6. 迷宫的结构包含一个没有分支和死胡同的主通道以及一个随机的正方形区域,只能从顶部进入。

  7. 黑光维度则是一个亮度反转的世界,白天,实体和方块呈现黑色,而在洞穴或夜晚情况下则非常明亮。

  8. 在该维度中,火把会导致周围区域暗淡,同时文本和物品的纹理也会变暗,但天空的亮度与主世界保持一致。

  9. 品牌维度则由随机方块搭建而成,拥有一个8x8的苦力怕脸,由多种颜色的陶瓦其他方块组成,此区域位于Y=0到Y=31之间。

  10. 桥梁维度在Y=130的位置生成了随机的末地石桥,体现出一种桥梁主题的结构。

  11. 忙碌维度完全为应对繁杂事务而设计,其中生成了红石元件(主要为漏斗)和矿石块以取代传统矿石,显得极为缓慢

  12. 格子世界包含所有可染色方块,像混凝土羊毛,区块以16×16×16的尺寸排列,生成高度从Y=0到Y=127。

  13. 此外,维度呈现出两种不同的图案,分别为每种染色方块的样式以及更小的图案。

  14. 国际象棋维度与主世界相似,但奇数XYZ坐标的方块则会完全变暗,生成一种视觉上的棋盘效果。

  15. 色彩维度划分为四个区域,分别为黄色、绿色、蓝色和红色,体现了微软徽标的设计。

  16. 内容维度是一个只有空岛的区域,岛上生长了一棵树和一个箱子,玩家在出生点靠近树的位置生成。

  17. 在这个空岛中,玩家可以找到一个与YouTube Gaming图标相似的结构,强调了维度的命名含义。

  18. 另一个维度,图书馆维度,灵感来源于博尔赫斯的《巴别图书馆》,采用了无限生成的结构,由持续的书盒组成。

  19. 同样,孤立维度设有一个房屋,房屋内有名为“Bob”的村民及其三只狗,并有一些隐藏物品。

  20. 该维度中的告示牌反映了对广告的不欢迎,隐藏的箱子里还有一把特殊的武器,增加了探索的乐趣。

21. 空岛上面的箱子里有以下物品:

我的世界百科20w14infinite新内容配图

 

结构
  1. 在Minecraft的结构文件中,新增的结构资料存放于data/minecraft/structures目录下。

  2. 其中,名为9x9.nbt的文件代表了“perfection”维度中的圆石房间。

  3. 而b_center.nbt、b_legs.nbt和b_side.nbt则是“bridges”维度中桥梁的一部分,分别对应不同的区域。

  4. 文件command.com.nbt包含了“terminal”维度中的“C:_”文本信息。

  5. 在“content”维度中,content.nbt文件用于表示一个空岛的结构。

  6. desire.nbt文件记录了“missing”维度中的神龛结构。

  7. 此外,house_of_bob.nbt是关于“isolation”维度中bob的住所的资料。

  8. library.nbt则代表了“library”维度中的一个特定单元。

  9. 最后,llama.nbt是“llama”维度中单个房间的结构文件。

四、 命令格式

/debugdim
  1. 在Minecraft的存档目录下,有一个名为“debug”的文件夹,里面会生成多个JSON格式的文件。

  2. 其中会包含一个以“dim-#”命名的文件,该文件记录了维度编号、生成类型、默认方块、默认流体以及该维度内的生物群系信息。

  3. 此外,可能还会创建一个或多个以“biome-#”命名的文件,这些文件中保存着生成特定生物群系所需的数据。

/warp
  1. 在 Minecraft 中,通过向传送门添加特定的字符串或数字,玩家可以进入相应的随机维度。
  2. 玩家被传送的维度与他们投掷具有相同字样书籍所对应的维度一致。
  3. 在每个维度中,玩家将始终被传送到相同的坐标,即接近于 (0,0) 的最高方块之一;如果该区域没有方块,传送位置将设定在 (0,257,0)。
  4. 如果玩家已经身处某个维度,再次尝试传送至同一维度时,将会被送回到 (0,0) 坐标。

五、 游戏内容

进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
我的世界百科20w14infinite新内容配图我的世界百科20w14infinite新内容配图 快成功了
Almost there
访问十亿个维度
(Visited over billion dimensions)
冒险 - adventure/almost_there
统计
  1. 在游戏中新增了一个统计项目,名为“维度变化”,用于记录玩家穿越传送的次数。

  2. 当该统计数据累计达到1,000,000,000次时,玩家将解锁成就“快成功了”。

  3. 该统计项目的唯一标识符是 minecraft.custom:minecraft.change_dimension。

六、 常规

战利品表
  1. 最近添加了一个名为flee_order的战利品表,成为了游戏中新的摸索内容。

  2. 此战利品表出现在新维度中末地船的箱子内。

  3. 该箱子中包含一本题为“Orders”的书,作者为“§kDeep Lore”。

  4. 这里的“§k”是一个格式化代码,能够使随后出现的字符显示为乱码。

  5. 玩家可以通过编辑世界存档的玩家或箱子数据,或者使用/data命令来查看这些乱码文本。

  6. 需要注意的是,“§k”效果的持续仅限于当前行,一旦换行,此效果将不再存在。

  7. 中内容的格式为<动词> §k<宾语>,而动词和宾语的选择都有特定的列表。

  8. 可供选择的动词包括捕获、摧毁、割断、发现、观察、加强、建造、部署、恢复和交付等。

  9. 对应的宾语则包括奶酪、足迹、香蕉、鞋子、啤酒、自行车、双人艇、Minecraft 3D: Lost Floppies以及其他有趣的元素

 

更改

一、 游戏内容

物品栏

1. 现在创造模式物品栏里的方块和物品是被打乱的。

调试模式

1. 像创造模式物品栏一样,调试模式的方块顺序也是被打乱的。

钓鱼

1. 玩家在钓鱼时可以钓到生物鱼、守卫者远古守卫者鱿鱼了。

进度

1. 加入了player来检测changed_dimension触发器。

二、 常规

启动界面
  1. Mojang启动界面进行了修改。
  2. 当游戏正在加载时,界面下方会显示公司的名称“MOJANG”。
  3. 此外,一名Minecraft的开发人员会发出“Mojang!”的声音,这与世嘉启动界面中的“Sega!”类似。
  4. 此声音效果在3D Shareware v1.34版本中也有使用。
选择世界菜单
  1. 在本快照中,其他版本的存档将不会被显示。

  2. 这是由于该快照是通过level_special.dat文件进行读取和写入世界数据,而不是level.dat文件。

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