中毒(致命)
发表时间: 2025-11-12 10:15:49
最后更新: 2025-11-12 10:15:49(1月前)
本文标签: 生命,仅基岩版
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属性
介绍
效果
-
受影响的生物会在特定时间间隔内受到无来源的魔法伤害,具体间隔取决于效果的等级。
-
当效果的剩余时间的游戏刻数是特定周期的整倍数时,该效果将被触发一次。
-
如果效果的持续时间被设定为恒定值,那么造成的伤害可能会持续进行或停止。
-
如果赋予的效果倍数值超出0至31的范围(对应于等级1至32),则实际生效的倍数值将通过模32运算得出。
| 等级 | 伤害周期 | 每秒伤害量 |
|---|---|---|
| 1 | 25游戏刻(1.25秒) | 0.8( |
| 2 | 12游戏刻(0.6秒) | 1.6( |
| 3 | 6游戏刻(0.3秒) | 3.33( |
| 4 | 3游戏刻(0.15秒) | 6.67( |
| 5+ | 1游戏刻(0.05秒) | 20( |
来源
数据值
一、 ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| fatal_poison |
potion.poison
|

伤害吸收
抗火
饥饿(状态效果)
生命恢复
中毒
抗性提升
水下呼吸(状态效果)
凋零
瞬间治疗
瞬间伤害
饱和
跳跃提升
飘浮
缓降
迅捷
缓慢
海豚的恩惠
力量(状态效果)
虚弱
急迫
挖掘疲劳
失明
黑暗
反胃
夜视
隐身
发光
不祥之兆
袭击之兆
试炼之兆
村庄英雄
潮涌能量
蓄风
盘丝
渗浆
寄生
鹦鹉螺之息
生命提升
幸运
霉运
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