Java版2.0

发表时间: 2025-10-30 21:25:03

最后更新: 2025-11-10 16:13:54(2天前)

本文标签: 愚人节

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

Java版2.0是我的世界是一个愚人节玩笑版本。

属性

Minecraft 2.0(愚人节版本)

我的世界百科Java版2.0属性配图

我的世界百科Java版2.0属性配图

版本类型 Java版 愚人节恶搞版本
发布时间 2013年4月1日
下载
  • 蓝色版本:客户端(含json标识)、服务端
  • 红色版本:客户端(含json标识)、服务端
  • 紫色版本:客户端(含json标识)、服务端
协议版本
  • 蓝色版本:90
  • 红色版本:91
  • 紫色版本:92
快照标识 15w14a

介绍

  1. Minecraft 2.0是一个于2013年4月1日发布的愚人节特别版本,基于Java版1.5.1进行开发。

  2. 在系统时间晚于2013年4月2日00:00时,这个版本的闪烁提示将仅显示紫色的“APRIL FOOLS!”字样,且其大小会随机变化,但总是比普通闪烁提示大。

  3. Etho台阶爆炸威力上超越了TNT,并且有色玻璃融入了滤镜效果使其呈现不同的视觉效果。

  4. 在游戏中,哞菇使用了与相同的纹理,这也为玩家提供了一种全新的视觉体验。

  5. 普通凋灵不会攻击粉红凋灵,原因在于两者属于同一生物类别。

  6. 在简单难度下,更容易触发超级敌对模式,但如果玩家选择了“和平”模式,超级敌对模式将被关闭,尽管闪电依然会降落。

  7. 粉红凋灵的存档ID被标识为WitherHug,而其凋灵之首则是WitherLove。

  8. “超级敌对模式”的设计灵感源自于Vechs的超级敌对系列中的“完成纪念碑”地图,玩家需要收集彩色羊毛并放置到胜利纪念碑上。

  9. 一些生物在生成时,头盔栏会随机出现羊毛,这也是与“毛茸茸的怪物”相关联的。

  10. 粉红凋灵无法进行飞行,这是该生物设计的一个特色。

  11. 有色玻璃、钻石红石虫的纹理被硬编码在游戏中,同时纹理文件夹中还发现了其他生物的纹理文件。

  12. 红石虫这一命名其实是一个双关笑话,意指红石产生的漏洞。

  13. 更新日志中包含大量并未真正加入游戏的内容,体现出版本的幽默风格。

  14. Etho台阶的名称来源于YouTube用户EthosLab,这一名称源于误听一种语言现象。

  15. “YOU NO TAKE... COBBLE!”这一句子疑似借鉴自《魔兽世界》,因为该游戏中的狗头人在仇恨产生时常常说“你不能拿走我的蜡烛!(YOU NO TAKE CANDLE!)”。

  16. Mojang在该版本的愚人节公告中形容其为一款经过两年开发的新游戏,并宣称将为Minecraft带来新的高度,同时还附带了许多无意义的更新日志内容。

新内容

一、方块

Etho台阶
  1. 在《我的世界》中,双层Etho台阶的数值为159,而普通台阶的数值为160。

  2. 在数据正式被扁平化之前,这两个值分别代表了染色陶瓦(159)和染色玻璃板(160)。

  3. 与其它类型的台阶一样,玩家可以将其放置于方块的上半部分或下半部分。

  4. 此外,双层Etho台阶还具备与TNT相似的特性,在其爆炸后,会在爆炸中心的玩家上方生成一个铁砧

  5. 可使用3个TNT合成,合成配方如下:

材料 合成配方
TNT 我的世界百科Java版2.0新内容配图

 

火把(燃尽)
  1. 数据值为161,此值在扁平化更新之前代表金合欢木树叶和深色橡木树叶

  2. 玩家可以利用打火石再次点燃相关的物品

煤炭块
  1. 煤炭块在Minecraft中的数据值为162,曾在扁平化之前与特定种类的木材(如金合欢木和深色橡木)相对应。

  2. 该块的独特纹理是通过红石块的颜色调节而成。

  3. 当将煤炭块放入工作台进行分解时,得到的煤炭无法与常规煤炭堆叠,因为分解产物的物品数据值与普通煤炭不同,前者的值为32767,而后者为0。

  4. 煤炭块的燃烧时间为720秒,并且自身不具备可燃性。

  5. 煤炭块于版本13w18a首次重新加入游戏,初始使用的纹理与2.0版相同,但在随后的版本13w19a中,其纹理被进行了修改。

  6. 在版本18w43a的纹理更新中,煤炭块的纹理再次经历了调整。

  7. 此后版本中,煤炭块的合成方式始终与该版本保持一致。

  8. 其他矿物方块类似,它需使用9个煤炭合成,合成配方如下:

材料 合成配方
煤炭 我的世界百科Java版2.0新内容配图

 

有色玻璃
  1. 数据值为163,代表了金合欢木楼梯的对应值,在扁平化前的版本中如此设定。

  2. 在Minecraft中,该数据值范围从0到15,表示16种不同的颜色,这一规则与羊毛的颜色数据值相似。

  3. 有色玻璃的渲染方式是基于白色有色玻璃进行着色,而不是利用16个单独的贴图来实现。

  4. 在Java版1.7.2中,有色玻璃被重新引入,并且更名为“染色玻璃”。

  5. 在首次相关版本13w41a中,有色玻璃采用的纹理与版本2.0的纹理相同,然而,在随后的版本13w42a中,该纹理被进行了修改。

  6. 在版本19w08a中,随着纹理更新,与当前样式相符的纹理也得到了调整。

  7. Java版1.17的第一个快照20w45a中引入了遮光玻璃,其英文名称“Tinted glass”与版本中提到的有色玻璃名称完全一致。

  8. 本版本中,玻璃可被染色,每次合成可得到8个有色玻璃,合成配方如下:

材料 合成配方
玻璃 +
骨粉
我的世界百科Java版2.0新内容配图

 

二、 生物

  1. 在游戏版本1.6.1中,新增了两种不同类型的马匹。

  2. 第一种是设德兰矮种马,实际上它是纹理更换后的

  3. 另一种则是普通马,这种马是纹理更换后的牛。

  4. 这两种马的纹理名称分别为pig_horse和cow_horse。

粉红凋灵(友好凋灵)
  1. 在粉红色羊毛的顶部放置一个含有玫瑰的花盆,便能生成粉红凋灵。这种生物与普通凋灵类似,掉落的物品也是下界之星

  2. 粉红凋灵会被所吸引,能够为周围的生物提供自动治疗,同时在合适的方块上可主动施用骨粉

  3. 因此,它可在草方块上生成各种植物,包括玫瑰、蒲公英草丛类植物。

  4. 当粉红凋灵初次生成时,仅有一个头部,通过喂食果可以使其增加到最多三个头部,伴随而来的还有其作用范围的扩大。

  5. 尽管粉红凋灵不会攻击玩家,但其仍属于敌对生物的范畴。

  6. 作为亡灵生物的一种,粉红凋灵的实体ID与普通凋灵相同,因此瞬间伤害药水将会对其造成治疗效果,而治疗药水则会对其造成伤害。

  7. 粉红凋灵并不在Boss栏中显示。在本版本的.jar文件中,它的纹理被命名为wither_pink。

钻石鸡
  1. 一种在游戏中极为稀有,生成机率极低的鸡类生物。

  2. 该生物并不产出鸡蛋,而是会掉落钻石和青金石

  3. 它掉落钻石青金石的频率远低于普通鸡掉落鸡蛋的频率。

  4. 当受到攻击或激怒时,该鸡会引发爆炸。

  5. 该生物在其他方面的行为与游戏中普通的鸡相同。

红石虫
  1. 在红石线路上,当信号的强度提升时,会有1%的机率出现红石虫。

  2. 如果在一个7×7×7的区域内同时存在其他红石虫,则每一只红石虫会使生成概率增加5%。

  3. 红石虫在外观和行为上与蠹虫极为相似,但它的颜色则更接近红石。

  4. 实际上,红石虫是核实了带有Color标签的蠹虫,通过改变该标签,可以使其呈现多种不同的颜色,并不限于红石色调。

更改

一、 方块

投掷器
  1. 被重命名为“Floppers”。
  2. 会将投掷出的所有物品转换为鱼。
熔炉
  1. 熔炉在使用过程中会存在一定的随机性,有可能会过热,从而产生大量的烟雾,并最终导致爆炸。

  2. 爆炸的威力达到了5,超过了TNT的爆炸效果,同时还会引发焰。

  3. 即便是在中,爆炸依然能够摧毁周围的方块。

  4. 在爆炸发生之前,熔炉可以同时熔炼大约3到7件物品。

  5. 爆炸的概率与燃料的燃烧时间相关,而不是与正在熔炼的物品数量有关,因此当使用煤炭木炭作为燃料时,熔炉必定会有爆炸的风险。

  6. 熔炉中引入了一个名为Heat的标签,数值范围设置在0至700之间,用以调控其爆炸机制。

  7. 当熔炉处于燃烧状态时,每一刻有50%的机率使Heat值增加1。

  8. 反之,若熔炉处于熄灭状态,每一刻有25%的机率使Heat值减少1。

  9. Heat值越高,产生烟雾的概率也就越大。

  10. 一旦Heat值达到700,每一刻有25%的机率触发熔炉的爆炸。

火把
  1. 现在会在若干个随机刻后熄灭。

二、 生物

常规
  1. 末影龙目前处于无敌状态,这使得它的击败几乎不可能。

  2. 返回传送会变成一根黑曜石柱,导致玩家难以进入。

  3. 生物现在有可能从栅栏玻璃板的内部逃脱,尤其是体型较小的生物,其逃脱几率更高。

  4. 有一种不常见的事件,称为“超级敌对模式”,每2到5分在红色和紫色版本中出现一次。

  5. 在该事件发生时,玩家周围会出现雷暴,通常至少会被雷击中一次。

  6. 与此事件相关的区域内会生成大量强力的敌对生物,玩家还会受到失明效果的影响。

  7. 这些敌对生物不仅包括身披强力盔甲僵尸骷髅,还有可能出现闪电苦力怕,甚至会生成烈焰人其他通常不在主世界出现的怪物。

  8. 此设定或许是受到Vechs的超级敌对系列地图的启发。

  1. 鸡现在属于条件敌对生物,有时在被杀死后会重生。
  2. 末影人类似,当玩家注视鸡或攻击鸡时,会变得具有敌对性。
猪、马、哞菇和牛
  1. 这些生物被喂食后会逐渐发胖。
  2. 当它们被喂食10次后,会发生爆炸。
绵羊
  1. 给绵羊喂食金苹果会使其能够飞行。
  2. 绵羊可被喂胖,机制与猪、哞菇类似。
  3. 绵羊被喂食10次后,会发生爆炸
    僵尸猪人
  1. 僵尸人现在持有“战斗告示牌”。

三、 常规

选项
  1. 最近,游戏中新增了一个名为“超级高清图像”的选项。

  2. 启用该选项后,所有的纹理会显示为单一颜色,除非是二层或经过重新染色的纹理,比如草方块的边缘和有色玻璃

  3. 值得注意的是,开启超级高清图像的选项不会导致游戏延迟增加或产生其他问题。

聊天气泡
  1. 在《我的世界》中,方块和生物的头顶上方可能会出现气泡,这些气泡内含有文本,模拟对话情景。

  2. 这些对话内容包括了多种反应,例如“好疼!:( ” 和 “我的眼睛!”,以传达生物受到伤害的感受。

  3. 其他文本还表现出了惊讶或困惑,如“为什么!?”和“我会回来的!”等表述。

  4. 此外,还有一些气泡显示了幽默和调侃的语句,例如“嗨,你好!”和“那好痒”。

  5. 也存在一些表达不满的对话,比如“我恨你!”和“你不能拿走我的…圆石!”。

  6. 一些气泡中的内容甚至暗示潜在的威胁,例如“苦力怕在你后面!”和“欺凌!”。

  7. 这些对话不仅增加了游戏的趣味性,也丰富了玩家与虚拟世界的互动体验。

📑
🤔
⬆️