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怪物(已移除实体)是我的世界的一种实体,可以使用Mod生成。
| 怪物 |
 |
| 最大生命值 |
20(❤×10) |
| 类型 |
敌对生物 |
| 攻击力 |
简单:1 ❤ 普通:2 ❤❤ 困难:3 ❤❤❤ |
| 尺寸 |
高度:1.8格 宽度:0.6格 |
| 生成于 |
见 § 生成 |
| 实体ID |
Monster |
-
怪物(Monster)是指在游戏中以默认玩家皮肤出现的敌对生物。
-
在怪物生成并开始攻击玩家之前,通常会将头部向左转动约0.5秒,僵尸猪灵也可能表现出类似的行为。[这一点需在Java版上进行验证]
-
由于怪物采用的是较旧的玩家模型,它们的身高通常比普通玩家略高。
-
尽管如此,当怪物追击玩家时,它们仍然以仰视的方式接近,这是由于其碰撞箱和视线高度相较于玩家较低所致。
- 怪物不会在世界中自然生成,只能通过使用Mod或地图编辑器来生成。
- 怪物会主动攻击玩家,但它不会执行与玩家相同的攻击动画,而是通过靠近玩家造成碰撞伤害,表现类似于僵尸的攻击机制。
一、 ID
| 名称 |
存档ID |
数字ID |
怪物 |
Monster |
49 |
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