刷怪笼多刷怪笼但不在互相的刷怪距离(9*9)内,会不会互相影响刷新速度

发表时间: 2026-03-19 23:00:19

最后更新: 2026-03-19 23:00:19

不会互相影响刷新速度。参考资料中提到,刷怪笼生成机制独立运作,每个刷怪笼在玩家16格范围内激活时,会在其周围8×3×8区域尝试生成生物,刷新间隔为200-799游戏刻(约10-40秒),每次尝试4个位置。

干扰条件

  • 仅当6个或更多不同类型的刷怪笼的碰撞箱与刷怪笼中心的9×9×9方块范围(Java版)或西北角最低点为中心的16×10×16方块范围(基岩版)重叠时,才会出现焰粒子,实际生成过程被跳过,直接进入下一个周期。
  • 用户查询的“不在互相的刷怪距离(9*9)内”,符合不在上述范围内的情形,因此不会触发干扰,刷新速度不受影响。

资料未提及不在范围内仍互相影响的情况。刷怪笼刷新不受全局生物上限或doMobSpawning规则影响。

建议在我的世界百科站内继续

  1. 查看“生成”或“刷怪笼”相关百科条目,确认版本差异。
  2. 搜索“试炼刷怪笼”或“游戏规则”,了解更多生成机制。
  3. 在社区中向大家提问具体版本的刷怪塔设计。

该回答由红酒AI生成,仅供参考。</

参考资料

1 刷怪笼 (来自@百科)
2 试炼刷怪笼 (来自@百科)
3 不祥试炼刷怪笼 (来自@百科)
4 滞留药水 (来自@百科)
5 药水 (来自@百科)
6 刷怪笼矿车 (来自@百科)
7 僵尸 (来自@百科)
8 蠹虫 (来自@百科)
10 刷怪蛋 (来自@百科)
11 试炼密室 (来自@百科)
12 蜘蛛 (来自@百科)
13 洞穴蜘蛛 (来自@百科)
14 可再生资源 (来自@百科)
15 骷髅 (来自@百科)
16 烤马铃薯 (来自@百科)
17 (来自@百科)
18 地牢 (来自@百科)
19 生成 (来自@百科)
20 游戏规则 (来自@百科)