状态效果

发表时间: 2026-05-10 04:20:11

最后更新: 2026-05-10 04:20:11

状态效果(StatusEffect)是一种影响生物的游戏机制,效果可能是积极、消极或中性的。处于状态效果影响下的生物在一定时间内会经历各种变化,并会释放旋转的粒子。玩家可通过饮用药水、食用特定食品、进入信标范围、靠近特定生物或被其攻击等方式获得状态效果。

机制概述

  • 效果等级:等级越高效果越显著。数据中存储的“倍率”值比等级少1(如力量II的倍率为1)。Java版中强效果叠加弱效果时弱效果会隐形保留;基岩版中则会被完全移除。
  • 持续时间:效果有固定持续时间,结束后自动消失。使用/effect命令可获得无限持续时间的效果。
  • 免疫:部分生物免疫特定效果,如蜘蛛和亡灵生物免疫中毒末影龙凋灵免疫所有状态效果(基岩版中凋灵免疫除瞬间治疗瞬间伤害外的所有效果)。
  • 即时生效:瞬间治疗瞬间伤害饱和等效果立即发生作用,而非随时间持续。
  • 解除:可饮用奶、重生、使用不死图腾、使用指令清除等解除效果。基岩版中饮用蜂蜜瓶或解毒剂可解除中毒。

常见状态效果列表(部分)

参考资料中还详细介绍了通过药水、食物、生物互动等多种方式获取状态效果的方法,以及利用/effect命令灵活管理效果。

该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~

参考资料

1 状态效果 (来自@百科)
2 近战攻击 (来自@百科)
3 平视显示器 (来自@百科)
4 力量(状态效果) (来自@百科)
5 水下呼吸(状态效果) (来自@百科)
6 药水效果 (来自@百科)
7 进度 (来自@百科)
8 饥饿(状态效果) (来自@百科)
9 黑暗 (来自@百科)
10 海豚的恩惠 (来自@百科)
11 重力 (来自@百科)
12 伤害 (来自@百科)
13 提示框 (来自@百科)
14 中毒(致命) (来自@百科)
15 区域效果云 (来自@百科)
16 状态效果 (来自@百科分类)
17 饥饿 (来自@百科)
18 创造模式物品栏 (来自@百科)
19 治疗 (来自@百科)
20 鹦鹉螺之息 (来自@百科)