状态效果
发表时间: 2026-05-10 04:20:11
最后更新: 2026-05-10 04:20:11
状态效果(StatusEffect)是一种影响生物的游戏机制,效果可能是积极、消极或中性的。处于状态效果影响下的生物在一定时间内会经历各种变化,并会释放旋转的粒子。玩家可通过饮用药水、食用特定食品、进入信标范围、靠近特定生物或被其攻击等方式获得状态效果。
机制概述
- 效果等级:等级越高效果越显著。数据中存储的“倍率”值比等级少1(如力量II的倍率为1)。Java版中强效果叠加弱效果时弱效果会隐形保留;基岩版中则会被完全移除。
- 持续时间:效果有固定持续时间,结束后自动消失。使用/effect命令可获得无限持续时间的效果。
- 免疫:部分生物免疫特定效果,如蜘蛛和亡灵生物免疫中毒,末影龙和凋灵免疫所有状态效果(基岩版中凋灵免疫除瞬间治疗和瞬间伤害外的所有效果)。
- 即时生效:瞬间治疗、瞬间伤害、饱和等效果立即发生作用,而非随时间持续。
- 解除:可饮用牛奶、重生、使用不死图腾、使用指令清除等解除效果。基岩版中饮用蜂蜜瓶或解毒剂可解除中毒。
常见状态效果列表(部分)
- 迅捷:增加移动速度(正面)
- 力量:增加近战攻击伤害(正面)
- 生命恢复:随时间恢复生命(正面)
- 抗火:免疫火焰伤害(正面)
- 饥饿:持续增加消耗度,导致饥饿值下降(负面)
- 中毒:生命值高于1点时持续受到伤害(负面)
- 凋零:持续受到伤害直至死亡(负面)
- 黑暗:使视野忽明忽暗,将视野限制在15格内(负面)
- 海豚的恩惠:提升游泳速度(正面)
- 鹦鹉螺之息:阻止氧气消耗(正面,新增于1.21.11和1.21.130)
参考资料中还详细介绍了通过药水、食物、生物互动等多种方式获取状态效果的方法,以及利用/effect命令灵活管理效果。
该回答由🐱小酒提供,仅供参考,喵~
参考资料
1
状态效果
(来自@百科)
2
近战攻击
(来自@百科)
3
平视显示器
(来自@百科)
4
力量(状态效果)
(来自@百科)
5
水下呼吸(状态效果)
(来自@百科)
6
药水效果
(来自@百科)
7
进度
(来自@百科)
8
饥饿(状态效果)
(来自@百科)
9
黑暗
(来自@百科)
10
海豚的恩惠
(来自@百科)
11
重力
(来自@百科)
12
伤害
(来自@百科)
13
提示框
(来自@百科)
14
中毒(致命)
(来自@百科)
15
区域效果云
(来自@百科)
16
状态效果
(来自@百科分类)
17
饥饿
(来自@百科)
18
创造模式物品栏
(来自@百科)
19
治疗
(来自@百科)
20
鹦鹉螺之息
(来自@百科)
不死图腾
蜂蜜瓶
药水
生物
基岩
信标
水
火
玩家
牛
鹦鹉
海豚
鹦鹉螺
蜘蛛
末影龙
凋灵
无限
抗火
生命恢复
中毒
凋零
瞬间治疗
瞬间伤害
饱和
迅捷
海豚的恩惠
黑暗
鹦鹉螺之息
伤害
生命
治疗
近战攻击
饥饿
游泳
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