教程:机械
Connie
发表时间: 2026-01-16 16:00:18
最后更新: 2026-01-16 16:00:18(38分钟前)
机械(Mechanisms)负责与世界交互以完成特定任务。如远程开门或展现隐藏楼梯。械所含内容广泛,简单的可以是从安全距离开门的开关,复杂的比如像是一些锁的组合,能用来阻止入侵者进入玩家的堡垒。
简介
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这种系统由基本的组件组成,通常需要用户进行某种输入,例如破坏一根火把,以触发某种结果,例如开启一扇门。
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在Java版Minecraft中,通过激活的铁轨引发的TNT矿车仅会破坏其周围的方块,而不会影响铁轨本身或铁轨下方的方块。

一个带有拉杆的门,最简单的机械之一
基本模块
物理组件
- 坑(Pit)
- 水和沙子可以落入的坑。
- 水库(Reservoir)
- 天然的或者人工的湖。湖里存储着可供机械使用的水。
- 水沟(Water Channel)
- 能让水流过的一条沟。常用于破坏火把,引起物品下落。
- 炮膛(Gun bore)
- 用于发射TNT,作为推进药的TNT在此处爆炸。
- 活塞开关(Piston Switch)
机械
作为各种元件的合体,机械十分实用。接下来是几个例子:
简单机械
- 基本挖矿爆破装置(MED)
- 多装填口且可控爆炸范围的挖矿爆破装置
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要构建一个能够由拉杆控制的活塞门,首先需要在中心安置一个带有孔洞的竖直黑曜石管,用于储存TNT矿车。
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应确保在管道底部铺设铁轨,否则TNT矿车在坠落到底部时会因缺乏铁轨而引发爆炸。
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在管道的侧面制作若干独立的轨道,并用墙壁围合,以便从多个位置推送矿车,以实现不同的速度。
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当矿车降至底部时,您可以拉动拉杆,通过多种方式激活它,使其在轨道上引爆。
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此结构也可作为矿车存储单元,然而注意不能将矿车过于紧密地堆叠在一起。
- 桌子陷阱
- 用压力板和不透明固体方块造一个桌子,在底下放TNT。把食物放在上面就引爆TNT。
- 矿车贮存系统
- 这是一个存储系统,允许用户调用和退回矿车。
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ouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 高效生物农场
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 防盗门
- 该装置用到活塞、红石、压力板和门,可以抓住每个想通过门口的玩家。
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - X光机
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 深坑陷阱
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 灯塔
- 这个灯塔使用一系列红石灯来模仿现实中的灯塔。请参见以下视频。
玩家通过压力板时,发射器会射出喷溅药水。以下是安装步骤:
隐藏于地面的楼梯(空气闸应用)
通过破坏火把,你会站在一个隐藏的楼梯上。
- 在房间的地面造一个反过来的沙子或沙砾楼梯(一格宽),用火把支撑。
- 在火把旁边造水道,这样当水流下来,可以冲走火把(重要提示:确保沙子或沙砾会掩盖住水道,防止水流泛滥)。
- 做一个沙子开关,打开一个蓄水池,让水沿着短通道流到一个坑。坑让水落在地板下面,然后破坏火把。
请参考以下视频:
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 隐藏于墙中的楼梯
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 红石地面
- 通过各种红石装置来模拟发光地面,请参考以下视频:
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 快速轰炸机
- 要实现这种设计,首要步骤是将发射器与时钟电路连接在一起。
- 接下来,需要将TNT放置到发射器中。
- 这种设置可以迅速引发大范围的爆炸。
- 如果填充了足够数量的TNT,爆炸所产生的坑洞可能会深入到基岩层。
- 需要特别注意的是,发射器和时钟电路应保持在足够的高度,避免在爆炸过程中遭到破坏。
更多高级的机械
- 可编辑的物品商店/现金注册系统
- 这是一个你要买多少、卖多少、就要给多少的交易系统。
- 当它是空的时候,这个系统会锁起。只需使用3×7×7的空间。
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 组合锁
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 钥匙锁
- 玩家只能通过“钥匙”(命名后的物品)来打开铁门。
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 无线红石
- 远距离实时传输红石信号。
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 圆石农场

时钟电路:
- 造一个正常运行的红石时钟,然后把它连接到中继器上。
- 红石时钟会不停闪烁,直到你有44块石头为止(每个活塞可以至多推动12个固体方块)。
- 物品激活门
只有当物品落入水坑时才会打开的门:
- 在铁门附近做三格深的坑,铁门与坑的距离不超过8格。建立一条远离坑的水平通道。
- 将木质压力板放置在坑底。用红石粉将压力板连接到门,要把红石线埋在地下(而不是通过通道)。
- 盖住通道,在坑的顶部放置一格水,让水沿通道流下。丢入坑内的任何物品都会向下流到压力板上并使红石线路启动,从而打开门。
- 闪光指示灯
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在Minecraft中,玩家可以利用压力板与红石火把的组合设施来建立一套警示系统。
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当角色站在压力板上时,红石火把将会自动闪烁,显示是否有敌对生物侵入矿洞。
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首先,需将压力板连接到红石火把的输入端,以确保踩踏压力板后红石火把能够熄灭。
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接着,将第一个红石火把的输出端与另一个红石火把的输入端相连,以便于形成链条连接。
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为了创建一个能够循环闪烁的机制(通常称为时钟脉冲发生器),须将第二个红石火把的输出端接回其自身的输入端。
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最后,将第二个红石火把的输出端连接到一个额外的红石火把上,以此作为指示灯,实现闪烁效果。
示例:

当压力板被站上时右边的脉冲发生器会闪烁。
警告:如果脉冲发生器的红石火把闪烁太快的话这个火把会很快烧毁,记住这一点。
多个红石火把连接:

声音可通过连接了闪烁中的红石火把的音符盒被加在警报器上。
- 破坏方块来激活
- 此装置可以让玩家通过破坏方块来输出信号。
- 为此,请将红石火把放置在方块背对着玩家的那一侧。
- 接下来,在红石火把后面设置一个非门。当方块被破坏时,火把将掉落,装置将被激活。
- 这可用于制作陷阱,如本视频所示:
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YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 一种将信号向上传输的方式
- 红石火把的底部能够为其上方的方块供电,从而激活该方块上的所有红石火把。
- 每一层顶端装有火把的方块相当于一个红石中继器。
- 这种结构可以向上延伸,直到达到建筑的高度限制,同时仍然能够传递信号。
- 如果您需要快速拆除该设施或进行实验,使用沙砾、沙子或混凝土粉末作为构建材料即可。
- 双线控制
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在《我的世界》中,通过使用红石中继器和与门,可以实现利用仅两条线路来控制多个输出端的功能。
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合理安排脉冲的时间序列是一个复杂的任务。
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为了确保操作的顺利进行,两条线路都需要配备脉冲发生器,以生成所需长度的脉冲信号。
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在大多数情况下,这些脉冲输出需要具有较长的持续时间。
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在视频演示中,展示了上下两个线路的设置,其中两条线路各自都设有中继器。
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在上方线路的按钮间设置了中继器,而在下方线路上则可以选择不使用中继器,或者根据需要进行配置。
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在对面,上方线路亦未设置中继器,而下方线路的与门之间则配置了中继器,并配备了按钮供操作。
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根据不同需求,这些线路的布置可以有所变化,以满足具体的游戏设计要求。
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示例:
YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 时钟脉冲发生器
- 在使用红石进行线路激活时,每条线路只能执行一次操作。
- 这种特性在构建逻辑门时可能是有利的,但在涉及音符盒的设计时则可能造成不便。
- 为了实现重复激活,我们可以使用一种名为“时钟”的简便方法。
- 具体操作步骤是挖出一个十字形的凹槽,中心保持完整。
- 在凹槽的中心方块上放置一根红石火把,其余部分与此方块附着。
- 接着,在红石火把的顶部放置红石导体。
- 需要注意的是,这个步骤不是电路工作的关键部分,但在实际激活某个设备时却是必不可少的。
- 最后,将红石粉放置在十字形凹槽的中心部分,这样可以使红石火把迅速闪烁,特别适合与音符盒的配合使用。
- 带有两个开关的门
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当两个拉杆同时被激活或同时关闭时,门会自动关闭。
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如果一个拉杆被打开而另一个被关闭,门则会保持打开状态。
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这种机制与红石异或门的原理有些相似。
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玩家可以在一侧打开门,再从另一侧进行关闭,这类似于配备有两个开关的灯具。
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想了解更多详细信息,请参阅相关视频。
活塞门
1×2的活塞门墙,容下2×4×4的空间。
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1x2隐藏的活塞门。
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活塞门可以仅仅用四个黏着方块的黏性活塞,用于堵住2×2的通道,或者像Mojang搞得一样复杂。视频:
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这些“Jeb门”可以被看作为无痕嵌入式活塞门。这里有个例子,附带有红石火把钥匙;此装置哪怕被破坏,重建起来也不会很困难。
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没有黏性活塞的简易活塞门:
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没有可见活塞的门:
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3×3的旋转门: 自动门教程
活塞单向电梯
5x4
- 这个电梯设计可以使你看到外面的风景,并且停留在任一楼层。这个视频包含了活塞运输。
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4x4
- 此设计的体积相比于先前的版本有所缩小。
- 然而,这种设计无法提供外部景观的视野。
- 其主要应用场景是在矿道内部。
- 需要注意的是,随着Java版1.2.5的更新,活塞的数量要求调整为三个,而非两个。
- 不过,第一个活塞依然需要配置为四个。
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或
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活塞双向电梯
- 你可以制造双向电梯,但是比单向电梯要慢,并且更加复杂。
- 制造双向电梯需要许多原材料。以下是一个视频解说:
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通过以下方式可以制造双向电梯:

发动机
电梯的前视示意图
- 搭建线路的机制你需要知道如何产出1刻输入。
- 1刻输入可以通过以下链接中展示的方法来制造:pulse limiter。
- 两种机制中,空格代表空气,所有中继器都必须设置最短延时。

使电梯向下的线路
使电梯向上的线路
此设计的截图:

双向电梯设计截图
同时,以下视频展示如何搭建更大的双向电梯:
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发射台
- 发射台与TNT大炮的设计有着相似之处,主要区别在于它们是水平发射的。
- 根据设计的不同,这些装置能够垂直或以特定角度发射项目。
- 虽然构建发射台和TNT大炮的方法多种多样,但某些设计的效率更高。
- 例如,交叉图案是一种相对简单且有效的设计,具体布局如下,这是此设计的俯视图:

- 在流动水中安置发射器以发射TNT。
- 尽管上述设计易于扩大和改进,但它仍是目前为止最简单的选择之一。
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另一个简单的设计,也很强大,在这里:
YouTube视频(在YouTube上观看) [隐藏] - 另外一个强大的设计,使用发射器和TNT:
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第一层 -
第二层 -
第三层 -
第四层 -
第五层 - 此设计右侧较暗的块表示面朝中心的发射器。
- 如果希望该装置可以重复使用,可以在发射器之间设置水源。
- 适当的压力板设置将确保每个发射器能够进行两次发射。
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若需进一步了解交互机制,请访问相关链接。
红石电池
- 红石电池是一种不需要电源就可以持续输出红石电源的设备。
- 这个装置在启动后不可被关闭,除非被破坏。
- 以下是一个简单的设计:

- 如果你想在电池中加入延迟,可以使用下图的设计。此装置也可以成为一个红石时钟,并会持续运行。

- 这个设计仍可以作为电池使用,但是在一开始时有些延迟。
建筑物防护传感器
下面是用来在不使用管理员权限的情况下用来改进你的建筑的电路:
墙的侦测

一个例子
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侦测墙体的方式有多种,其中最为简单的就是针对其底部的两格进行检测。
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玩家通常在经过墙体时,会优先拆除墙的底部两层,这一特性使得该方法尤为有效。
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下方的2D图示展示了墙体的横截面结构。
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工作原理为:一旦墙体的底部被破坏,相应的红石电路便会被触发。

门的侦测
- 铁门是一种坚固的防护设施,但它可能会被敌对生物破坏。
- 为了有效避免此类情况,可以采用一种简单的方法,在铁门的上方放置一个可掉落的方块(铁砧除外),并在该方块上方安装一根红石火把。
- 如果铁门被破坏,掉落的方块(例如沙子)会导致红石火把被损坏,进而切断红石信号,这样便能阻止敌人继续入侵基地。
- 此外,使用熔岩替代水也是一种选择,但由于熔岩的流动速度较慢,建议在上方仍然放置沙子或沙砾,以便有效触发红石线路。

液体导向技术
红石可以用来导向水和熔岩,如下:
这个机制在很多复杂机械中很有用处,也很美观。
传感器
感光器
- 在Minecraft Java版1.5更新中,引入了阳光探测器,此后该组件的实际用途大幅减少。
- 村民本身拥有感光特性,因此在某些情况下可以利用这些特性。
- 曾经可以通过村民的一个漏洞创造感光器,但该漏洞已被修复。
- 一次性感光器可以通过蘑菇和花朵的组合来制作,详细内容请参见相关链接。
方块更新(BUD)
- 主条目:Tutorial:方块更新感应器
其他
快速物品焚烧炉
| 快速物品焚烧炉视频(在YouTube上观看) [隐藏] |
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压缩方块交换器
- 这是一个关于如何制作压缩方块交换器的快速视频教程。
| Compact block swapper视频(在YouTube上观看) [隐藏] |
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沙子垂直开关
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垂直开关可以通过活塞和沙子进行制作,关键在于将沙子塔置于活塞的前方。
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当活塞被触发时,沙子会被推动进入一个预先设置的孔中。
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在这个孔的底部,需放置一个红石中继器,以确保其输出方向指向沙子即将下落的位置。
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若在第一个中继器与第二个中继器之间留下两个方块的距离,就会形成一个断开的电路,从而在沙子落地时激活该电路。
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通过添加额外的活塞,可以将沙子从底部推离,以便对装置进行重置。
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在沙子下落的位置放置火把,可以免去手动移除方块的麻烦,但需注意无法自动放置沙子,因此需要依赖上方的沙塔。
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沙塔的高度可以根据需要进行调整,直至达到建筑的高度限制。
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当第一个沙塔为空时,可以利用另一个活塞推动第二个沙塔,以增加可用沙子的数量。

- 这里是教你如何使用/scoreboard命令来控制红石装置的教程。
压力板陷阱
你也可以利用TNT矿车或者末地水晶作为炸药以提高反应速度,此时需压力板要搭配发射器或者活塞作为引爆装置。
银行系统
这是一个更新、更好、可延展的银行系统。
这是一个简单的银行系统,对经验不足的玩家会比较有帮助。
致命地雷
- 这种地雷的设计可以使生物掉入一个由TNT支撑的沙坑之中。
- 一旦生物掉入该坑内,TNT将会将其炸死。
- 要构建这个装置,首先需要挖一个3×3×3的坑,在底部放置一些火把,接着在中层放一堆TNT,最后用沙子或沙砾将其覆盖。
- 在顶部放置压力板以完成陷阱的构造。
- 为了增加混淆效果,建议在宽阔的区域内放置多个压力板,让玩家难以辨认。
- 注意,这种陷阱最好在沙滩或沙漠环境中使用,因为其构造主要由沙子组成,有助于隐藏陷阱。
- 此设计不适合用来炸死蜘蛛,因为蜘蛛能够爬出坑外。
- 为了解决这个问题,可以使用TNT矿车或末地水晶作为爆炸装置,以提升反应速度,此时需确保压力板与发射器或活塞配合使用来引爆。
高速物品传输器&向上物品传输器
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自从活塞添加到游戏中,玩家们便能够构建向上物品传输器。
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利用冰块,可以设计出一种高速物品传输装置,物品在被放置在底部为冰的方块水流上时,移动速度非常快。
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尽管缺乏稳定和高效的冰块来源,您仍可以使用这一传输方案,虽然它的速度会相对较慢。
侦测红石放置
- 这是一个方块更新感应器的设计,不仅对附近的方块更新会有反应,而且对一格以内的红石线更新也有反应。
船-RS或非锁
- 可以通过船来制造一个RS或非锁,将会比原先设计节省四个红石粉。
- 这个设计仅用2个活塞和两个红石粉。这个设计有一些好的和不好的地方。
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1格宽ABBA开关
- 这个ABBA开关设计的占用体积十分小,仅有一格宽。
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竞速终点线
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红石中继器锁的用途在于创建“终点线”,以便确定竞速比赛中的赢家。
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在终点处,您需要在每一条道上放置一个压力板,并在每个道上布设一条红石线路,这些线路可以连接到活塞或灯,以显示获胜者。
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每条红石线路都应设置一个锁,激活其中一个锁时,其他线路将无法触发任何装置。
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为了防止参赛者提前越过终点线,您可以选择在线路起点处堆叠方块。
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如果需要支持两个以上的参赛者,线路的设计将变得更加复杂,可能需要引入更高级的电路。

单向红石信号

简易的单向红石信号建造
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该设计可于Java版1.3或更高版本中实现。
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为了使活塞能够及时伸展,您可以搭建一个小型单向电路,利用压力板进行激活。
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放置一个黏性活塞,并确保其与一个独立的电路相连,而该电路又连接到另一个压力板,两个方块之间的距离应为一米。
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在底层方块之间使用中继器进行连接,以便于信号传递。
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最终的输出将是方块被黏性活塞推动,如图(3×4×3):
圣诞彩灯
你需要:
- 任意数量的红石中继器
- 任意数量的红石粉
- 一个红石块
- 一个红石火把
如下图:

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在《我的世界》中,玩家可以自由使用红石中继器和红石粉的任意数量,灵活布局。
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红石块和火把也可以安置在任何需要的地方,以帮助构建红石电路。
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要确保电路正常运作,玩家需要迅速打断火把的功能,因为一旦信号传递到第一个中继器时,信号传输将会中断。
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此外,所有的中继器应设置为最大延迟,以便最佳传输效果。
自我毁灭型机械
自毁机械在毁坏重要建筑或者制造秘密区域很有用。
- 将TNT放置在基地的关键区域,大约两格深。这样可以防止火把和其他红石装置提前引爆你的系统。然后,将TNT放置在1×1区域的表面上,并在其上方添加拉杆或按钮以完成基本的自毁系统。
- 在创造模式中,可以使用填充末影人刷怪蛋的发射器连接到5个红石时钟,将末影人释放到你的房子里,确保你的基座被慢慢地完全破坏,只要它是由末影人可以拿起的方块制成的。
- 可以使用活塞破坏沙子墙的支撑,以快速移除结构的墙壁。
- 带熔岩桶的发射器可用熔岩淹没你的基地。
- 将刷怪塔连接到你的基地,然后打开它。怪物将覆盖你的房子。苦力怕会在任何不受欢迎的人出现时引爆,而其他生物会战斗并可能杀死任何入侵者。
- 使用命令方块来对任何敏感区域造成严重破坏。使用/fill,/summon PrimedTNT等命令,或者如果你真的很彻底,请使用/summon WitherBoss。警告:这些方法会破坏你的基地及其附近的任何东西。
红石闪光灯
红石闪光灯是新手来感受红石的简单的装置。此教程会手把手地教玩家如何更简便地制造闪烁红石灯。
- 第一步:材料
就像许多其他红石机械一样,推荐在创造模式中建造此结构来避免错误和节省时间。以下为仅需的材料:
- 红石火把
- 红石粉
- 动力铁轨
- 探测铁轨
- 铁轨
- 红石灯
- 矿车
- 任何不会影响红石正常工作的方块。可以用作于装饰,或者用来放置红石粉。
- 第二步:铁路
- 建造所需尺寸和形状的铁路结构是第一步。
- 将探测铁轨安装在铁路上,以便实现监测功能。
- 别忘了使用动力铁轨来确保矿车的运行速度保持一致。
- 同时,要在不影响红石灯的情况下,将红石火把放置在适当的位置,为铁轨提供能量。
- 第三步:“一组”红石电路
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将红石粉用于连接探测铁轨与红石火把,这些火把可以被放置在铁轨的内部或外部方块的上面。
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在设置时要注意,确保红石火把不会与连接到动力铁轨的其他火把产生冲突,否则可能会影响你所期望的结果。
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完成上述步骤后,在连接的方块顶部再放置一个带有红石火把的方块。
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最后在该方块的上面搭建相关电路。
- 第四步:奇迹出现了
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若每个探测铁轨仅与一个红石灯相连,则应将所需的红石灯放置在合适的位置,这些位置可以是水平或对角线上。
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如果需要连接多个红石灯,需依照图案进行红石的布线,格式为RBRB,其中R代表直接与红石相连接的红石灯,而B则是被方块阻挡的红石灯,确保所有灯都能正常点亮。
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确保放置红石的区域长度至少为两格,以实现有效的连接。
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如需添加第二行红石灯,应采用“之字形”的排列方式。
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完成上述步骤后,放置矿车并进行功能测试,若未能点亮灯具,请及时进行调整,以确保系统正常运作。
- 另一种方法
- 通过使用红石中继器,你也可以获得相同的效果。这种方式叫做“红石时钟”。
- 你需要
- 第一步
- 将中继器和电线布置成一个环路,任意设置延迟。
- 注意灯在关闭之前需要2个刻度,并且没有延迟打开。
- 第二步
- 连接所有输出装置。
- 第三步
- 激活并快速禁用或破坏开关,以创建红石电源的开关连续循环。
- 变种
- 与许多其他红石机制一样,闪烁红石灯机制是开源的。
- 在本节中,你将学习如何根据自己的喜好自定义它。
- 两次闪烁之间的延迟
- 改变闪光灯之间闪光变化速度的最简单方法是改变曲目距离。
- 轨道越长,延迟时间越长。相反,轨道越短,延迟越短。
- 压缩设计
- 如果你想在有限大小的区域中进行创作,则必须放置所有红石火把,以便为其下方的动力铁轨提供信号。
- 然后,确保探测铁轨为红石火把提供信号,使其不会干扰其余部分。
- 一次闪烁
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在该变种中,所有灯光将同步闪烁。
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要实现这个效果,需要将所有探测铁轨与一个红石火把连接,该火把应放置在某个方块的顶部,并通过红石粉进行连接。
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接下来,重复前面的步骤,先在顶部放置一个方块,然后再放置另一个红石火把。
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最后一个方块的顶部要放置红石粉,并将其连接到红石灯上。
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为了使闪烁效果更加明显,建议适当延长轨道的长度。
画廊
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轨道的例子 -

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如果你的红石灯高于一格,用“之字形”传输方式 -
压缩的设计 -
如何制造闪一下的灯 -
使用它来照亮你的作品!
















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