教程:机械

Connie

发表时间: 2026-01-16 16:00:18

最后更新: 2026-01-16 16:00:18(38分钟前)

机械(Mechanisms)负责与世界交互以完成特定任务。如远程开或展现隐藏楼梯。械所含内容广泛,简单的可以是从安全距离开门的开关,复杂的比如像是一些锁的组合,能用来阻止入侵者进入玩家的堡垒。

简介

  1. 这种系统由基本的组件组成,通常需要用户进行某种输入,例如破坏一根火把,以触发某种结果,例如开启一扇门。

  2. 在Java版Minecraft中,通过激活的铁轨引发的TNT矿车仅会破坏其周围的方块,而不会影响铁轨本身或铁轨下方的方块。

  3. 而且,矿车的速度越快,其所引发的爆炸威力就越强。

我的世界百科教程:机械配图

一个带有拉杆的门,最简单的机械之一

基本模块

  1. 这是最基本的模块,可以组合成任何复杂机械。
  2. 注意游戏中单独的物品不是元件。

物理组件

  • 沙子开关(Sand Switch,又名空气锁(Airlock))
放置在把上方的沙子只有火把被破坏后才会落下。这能用来控制玩家上方的流,或者使落下的那块沙子上连接着的火把被破坏。
  • 坑(Pit)
水和沙子可以落入的坑。
  • 水库(Reservoir)
天然的或者人工的湖。湖里存储着可供机械使用的水。
  • 水沟(Water Channel)
能让水流过的一条沟。常用于破坏火把,引起物品下落。
  • 炮膛(Gun bore)
用于发射TNT,作为推进药的TNT在此处爆炸。
  • 活塞开关(Piston Switch)
使用活塞或黏性活塞以(取消)阻断红石的链接来控制线路通断。

机械

作为各种元件的合体,机械十分实用。接下来是几个例子:

简单机械

基本挖矿爆破装置(MED)
  1. 造一条由动力铁轨组成的轨道,在末端放置一个激活铁轨
  2. 将TNT矿车推下去,这样的方法可以开拓一大片区域。
多装填口且可控爆炸范围的挖矿爆破装置
  1. 要构建一个能够由拉杆控制的活塞门,首先需要在中心安置一个带有孔洞的竖直黑曜石管,用于储存TNT矿车。

  2. 应确保在管道底部铺设铁轨,否则TNT矿车在坠落到底部时会因缺乏铁轨而引发爆炸。

  3. 在管道的侧面制作若干独立的轨道,并用壁围合,以便从多个位置推送矿车,以实现不同的速度。

  4. 当矿车降至底部时,您可以拉动拉杆,通过多种方式激活它,使其在轨道上引爆。

  5. 结构也可作为矿车存储单元,然而注意不能将矿车过于紧密地堆叠在一起。

桌子陷阱
  1. 压力板和不透明固体方块造一个桌子,在底下放TNT。把食物放在上面就引爆TNT。
矿车贮存系统
  1. 这是一个存储系统,允许用户调用和退回矿车。
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高效生物农场
  1. 这个生物农场使用绊线钩和活塞,每小时能产生5364个掉落物,并且在二十分内能产出20个TNT。
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防盗门
  1. 该装置用到活塞、红石、压力板和门,可以抓住每个想通过门口的玩家。
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X光机
  1. 这个机器使用的是荧石和活塞。
  2. 同时也可以试用红石块和TNT,可以产生同样的效果。
  3. 然而,如果你用红石和TNT,请小心不要引爆TNT。
  4. 注意,有一些服务器不允许玩家使用X光机。
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深坑陷阱
  1. 这个装置使用活塞来把实体推到深坑里。
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灯塔
  1. 这个灯塔使用一系列红石灯来模仿现实中的灯塔。请参见以下视频。
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药水发射器

玩家通过压力板时,发射器会射出喷溅药水。以下是安装步骤:

  1. 首先,在一个发射器里装满喷溅药水。然后,在与地面隔着一格的地方,上面再放一个发射器。
  2. 在发射器“脸”侧放一个栅栏以阻挡药水飞得太远。最后,在栅栏上放一个压力板。

隐藏于地面的楼梯(空气闸应用)

通过破坏火把,你会站在一个隐藏的楼梯上。

  1. 在房间的地面造一个反过来的沙子或沙砾楼梯(一格宽),用火把支撑。
  2. 在火把旁边造水道,这样当水流下来,可以冲走火把(重要提示:确保沙子或沙砾会掩盖住水道,防止水流泛滥)。
  3. 做一个沙子开关,打开一个蓄水池,让水沿着短通道流到一个坑。坑让水落在地板下面,然后破坏火把。

请参考以下视频:

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隐藏于墙中的楼梯
  1. 通过拉动拉杆,按下按钮等方法来开启的隐藏于墙中的楼梯。
  2. 制作这种楼梯的方法很多,并且难以理解。
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红石地面
  1. 通过各种红石装置来模拟发光地面,请参考以下视频:
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快速轰炸机
  1. 要实现这种设计,首要步骤是将发射器与时钟电路连接在一起。
  2. 接下来,需要将TNT放置到发射器中。
  3. 这种设置可以迅速引发大范围的爆炸。
  4. 如果填充了足够数量的TNT,爆炸所产生的坑洞可能会深入到基岩层。
  5. 需要特别注意的是,发射器和时钟电路应保持在足够的高度,避免在爆炸过程中遭到破坏。

更多高级的机械

可编辑的物品商店/现金注册系统
  1. 这是一个你要买多少、卖多少、就要给多少的交易系统。
  2. 当它是空的时候,这个系统会锁起。只需使用3×7×7的空间。
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组合锁
  1. 在某些情况下,需要输入特定的组合来操作拉杆以打开门。

  2. 这些拉杆与一个与门相连,而与门则通过隐蔽的红石电路来驱动铁门的开启。

  3. 进入门内后,铁门旁会有一个拉杆,供玩家关闭身后的门。

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钥匙锁
  1. 玩家只能通过“钥匙”(命名后的物品)来打开铁门。
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无线红石
  1. 远距离实时传输红石信号。
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圆石农场
  1. 通过使用时钟电路、水、熔岩和活塞来大量生产圆石
我的世界百科教程:机械配图

时钟电路:

  1. 造一个正常运行的红石时钟,然后把它连接到中继器上。
  2. 红石时钟会不停闪烁,直到你有44块石头为止(每个活塞可以至多推动12个固体方块)。
物品激活门

只有当物品落入水坑时才会打开的门:

  1. 在铁门附近做三格深的坑,铁门与坑的距离不超过8格。建立一条远离坑的水平通道。
  2. 将木质压力板放置在坑底。用红石粉将压力板连接到门,要把红石线埋在地下(而不是通过通道)。
  3. 盖住通道,在坑的顶部放置一格水,让水沿通道流下。丢入坑内的任何物品都会向下流到压力板上并使红石线路启动,从而打开门。
闪光指示灯
  1. 在Minecraft中,玩家可以利用压力板与红石火把的组合设施来建立一套警示系统。

  2. 当角色站在压力板上时,红石火把将会自动闪烁,显示是否有敌对生物侵入矿洞。

  3. 首先,需将压力板连接到红石火把的输入端,以确保踩踏压力板后红石火把能够熄灭。

  4. 接着,将第一个红石火把的输出端与另一个红石火把的输入端相连,以便于形成链条连接。

  5. 为了创建一个能够循环闪烁的机制(通常称为时钟脉冲发生器),须将第二个红石火把的输出端接回其自身的输入端。

  6. 最后,将第二个红石火把的输出端连接到一个额外的红石火把上,以此作为指示灯,实现闪烁效果。

示例:

我的世界百科教程:机械配图

当压力板被站上时右边的脉冲发生器会闪烁。

警告:如果脉冲发生器的红石火把闪烁太快的话这个火把会很快烧毁,记住这一点。

多个红石火把连接:

我的世界百科教程:机械配图

声音可通过连接了闪烁中的红石火把的音符盒被加在警报器上。

破坏方块来激活
  1. 此装置可以让玩家通过破坏方块来输出信号。
  2. 为此,请将红石火把放置在方块背对着玩家的那一侧。
  3. 接下来,在红石火把后面设置一个非门。当方块被破坏时,火把将掉落,装置将被激活。
  4. 这可用于制作陷阱,如本视频所示:
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一种将信号向上传输的方式
  1. 红石火把的底部能够为其上方的方块供电,从而激活该方块上的所有红石火把。
  2. 每一层顶端装有火把的方块相当于一个红石中继器
  3. 这种结构可以向上延伸,直到达到建筑的高度限制,同时仍然能够传递信号。
  4. 如果您需要快速拆除该设施或进行实验,使用沙砾、沙子或混凝土粉末作为构建材料即可。
双线控制
  1. 在《我的世界》中,通过使用红石中继器和与门,可以实现利用仅两条线路来控制多个输出端的功能。

  2. 合理安排脉冲的时间序列是一个复杂的任务。

  3. 为了确保操作的顺利进行,两条线路都需要配备脉冲发生器,以生成所需长度的脉冲信号。

  4. 在大多数情况下,这些脉冲输出需要具有较长的持续时间。

  5. 在视频演示中,展示了上下两个线路的设置,其中两条线路各自都设有中继器。

  6. 在上方线路的按钮间设置了中继器,而在下方线路上则可以选择不使用中继器,或者根据需要进行配置。

  7. 在对面,上方线路亦未设置中继器,而下方线路的与门之间则配置了中继器,并配备了按钮供操作。

  8. 根据不同需求,这些线路的布置可以有所变化,以满足具体的游戏设计要求。

示例:

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时钟脉冲发生器
  1. 在使用红石进行线路激活时,每条线路只能执行一次操作。
  2. 这种特性在构建逻辑门时可能是有利的,但在涉及音符盒的设计时则可能造成不便。
  3. 为了实现重复激活,我们可以使用一种名为“时钟”的简便方法。
  4. 具体操作步骤是挖出一个十字形的凹槽,中心保持完整。
  5. 在凹槽的中心方块上放置一根红石火把,其余部分与此方块附着。
  6. 接着,在红石火把的顶部放置红石导体。
  7. 需要注意的是,这个步骤不是电路工作的关键部分,但在实际激活某个设备时却是必不可少的。
  8. 最后,将红石粉放置在十字形凹槽的中心部分,这样可以使红石火把迅速闪烁,特别适合与音符盒的配合使用。
带有两个开关的门
  1. 当两个拉杆同时被激活或同时关闭时,门会自动关闭。

  2. 如果一个拉杆被打开而另一个被关闭,门则会保持打开状态。

  3. 这种机制与红石异或门的原理有些相似。

  4. 玩家可以在一侧打开门,再从另一侧进行关闭,这类似于配备有两个开关的灯具。

  5. 想了解更多详细信息,请参阅相关视频。

活塞门

1×2的活塞门墙,容下2×4×4的空间。

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1x2隐藏的活塞门。

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活塞门可以仅仅用四个黏着方块的黏性活塞,用于堵住2×2的通道,或者像Mojang搞得一样复杂。视频:

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这些“Jeb门”可以被看作为无痕嵌入式活塞门。这里有个例子,附带有红石火把钥匙;此装置哪怕被破坏,重建起来也不会很困难。

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没有黏性活塞的简易活塞门:

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没有可见活塞的门:

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3×3的旋转门: 自动门教程

活塞单向电梯

5x4

  1. 这个电梯设计可以使你看到外面的风景,并且停留在任一楼层。这个视频包含了活塞运输。
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4x4

  1. 此设计的体积相比于先前的版本有所缩小。
  2. 然而,这种设计无法提供外部景观的视野。
  3. 其主要应用场景是在矿道内部。
  4. 需要注意的是,随着Java版1.2.5的更新,活塞的数量要求调整为三个,而非两个。
  5. 不过,第一个活塞依然需要配置为四个。
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活塞双向电梯

  1. 你可以制造双向电梯,但是比单向电梯要慢,并且更加复杂。
  2. 制造双向电梯需要许多原材料。以下是一个视频解说:
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通过以下方式可以制造双向电梯:

  1. 本文下面显示的发动机在活塞与栅栏门/活板门之间使用羊毛
  2. 但是,只要活塞可以推动它,就可以将其他任何不是羊毛的方块放在那里。

我的世界百科教程:机械配图

发动机
我的世界百科教程:机械配图电梯的前视示意图

  1. 搭建线路的机制你需要知道如何产出1刻输入。
  2. 1刻输入可以通过以下链接中展示的方法来制造:pulse limiter。
  3. 两种机制中,空格代表空气,所有中继器都必须设置最短延时。

我的世界百科教程:机械配图

使电梯向下的线路
我的世界百科教程:机械配图使电梯向上的线路

此设计的截图

我的世界百科教程:机械配图

双向电梯设计截图

同时,以下视频展示如何搭建更大的双向电梯:

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发射台

  1. 发射台与TNT大炮的设计有着相似之处,主要区别在于它们是水平发射的。
  2. 根据设计的不同,这些装置能够垂直或以特定角度发射项目。
  3. 虽然构建发射台和TNT大炮的方法多种多样,但某些设计的效率更高。
  4. 例如,交叉图案是一种相对简单且有效的设计,具体布局如下,这是此设计的俯视图:
  5. 我的世界百科教程:机械配图
  6. 在流动水中安置发射器以发射TNT。
  7. 尽管上述设计易于扩大和改进,但它仍是目前为止最简单的选择之一。
  8. 另一个简单的设计,也很强大,在这里:

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  9. 另外一个强大的设计,使用发射器和TNT:
  10. 我的世界百科教程:机械配图
    第一层
  11. 我的世界百科教程:机械配图
    第二层
  12. 我的世界百科教程:机械配图
    第三层
  13. 我的世界百科教程:机械配图
    第四层
  14. 我的世界百科教程:机械配图
    第五层
  15. 此设计右侧较暗的块表示面朝中心的发射器。
  16. 如果希望该装置可以重复使用,可以在发射器之间设置水源。
  17. 适当的压力板设置将确保每个发射器能够进行两次发射。
  18. 若需进一步了解交互机制,请访问相关链接。

红石电池

  1. 红石电池是一种不需要电源就可以持续输出红石电源的设备。
  2. 这个装置在启动后不可被关闭,除非被破坏。
  3. 以下是一个简单的设计:
  4. 我的世界百科教程:机械配图
  5. 如果你想在电池中加入延迟,可以使用下图的设计。此装置也可以成为一个红石时钟,并会持续运行。
  6. 我的世界百科教程:机械配图
  7.  
  8. 这个设计仍可以作为电池使用,但是在一开始时有些延迟。

建筑物防护传感器

下面是用来在不使用管理员权限的情况下用来改进你的建筑的电路:

墙的侦测

我的世界百科教程:机械配图

一个例子

  1. 侦测墙体的方式有多种,其中最为简单的就是针对其底部的两格进行检测。

  2. 玩家通常在经过墙体时,会优先拆除墙的底部两层,这一特性使得该方法尤为有效。

  3. 下方的2D图示展示了墙体的横截面结构。

  4. 工作原理为:一旦墙体的底部被破坏,相应的红石电路便会被触发。

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门的侦测

  1. 铁门是一种坚固的防护设施,但它可能会被敌对生物破坏。
  2. 为了有效避免此类情况,可以采用一种简单的方法,在铁的上方放置一个可掉落的方块(铁砧除外),并在该方块上方安装一根红石火把。
  3. 如果铁门被破坏,掉落的方块(例如沙子)会导致红石火把被损坏,进而切断红石信号,这样便能阻止敌人继续入侵基地。
  4. 此外,使用熔岩替代水也是一种选择,但由于熔岩的流动速度较慢,建议在上方仍然放置沙子或沙砾,以便有效触发红石线路。

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液体导向技术

红石可以用来导向水和熔岩,如下:

这个机制在很多复杂机械中很有用处,也很美观。

传感器

感光器

  1. 在Minecraft Java版1.5更新中,引入了阳光探测器,此后该组件的实际用途大幅减少。
  2. 村民本身拥有感光特性,因此在某些情况下可以利用这些特性。
  3. 曾经可以通过村民的一个漏洞创造感光器,但该漏洞已被修复。
  4. 一次性感光器可以通过蘑菇朵的组合来制作,详细内容请参见相关链接。

方块更新(BUD)

  1. 主条目:Tutorial:方块更新感应器

其他

快速物品焚烧炉

快速物品焚烧炉视频(在YouTube上观看) [隐藏]
 

压缩方块交换器

  1. 这是一个关于如何制作压缩方块交换器的快速视频教程。
Compact block swapper视频(在YouTube上观看) [隐藏]
 

沙子垂直开关

  1. 垂直开关可以通过活塞和沙子进行制作,关键在于将沙子塔置于活塞的前方。

  2. 当活塞被触发时,沙子会被推动进入一个预先设置的孔中。

  3. 在这个孔的底部,需放置一个红石中继器,以确保其输出方向指向沙子即将下落的位置。

  4. 若在第一个中继器与第二个中继器之间留下两个方块的距离,就会形成一个断开的电路,从而在沙子落地时激活该电路。

  5. 通过添加额外的活塞,可以将沙子从底部推离,以便对装置进行重置。

  6. 在沙子下落的位置放置火把,可以免去手动移除方块的麻烦,但需注意无法自动放置沙子,因此需要依赖上方的沙塔。

  7. 沙塔的高度可以根据需要进行调整,直至达到建筑的高度限制。

  8. 当第一个沙塔为空时,可以利用另一个活塞推动第二个沙塔,以增加可用沙子的数量。

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命令方块记分板

  1. 这里是教你如何使用/scoreboard命令来控制红石装置的教程。

压力板陷阱

  1. 挖一个任意大小的坑。
  2. 在坑的底部放一层水(防止过度破坏地形)。
  3. 在水的上方放TNT,除了你的过道以外。你可以用任何不会被重力影响的方块在制造你的过道。
  4. 把压力板放在上面。

你也可以利用TNT矿车或者末地水晶作为炸药以提高反应速度,此时需压力板要搭配发射器或者活塞作为引爆装置。

银行系统

这是一个更新、更好、可延展的银行系统。

这是一个简单的银行系统,对经验不足的玩家会比较有帮助。

致命地雷

  1. 这种地雷的设计可以使生物掉入一个由TNT支撑的沙坑之中。
  2. 一旦生物掉入该坑内,TNT将会将其炸死。
  3. 要构建这个装置,首先需要挖一个3×3×3的坑,在底部放置一些火把,接着在中层放一堆TNT,最后用沙子或沙砾将其覆盖。
  4. 在顶部放置压力板以完成陷阱的构造。
  5. 为了增加混淆效果,建议在宽阔的区域内放置多个压力板,让玩家难以辨认。
  6. 注意,这种陷阱最好在沙滩沙漠环境中使用,因为其构造主要由沙子组成,有助于隐藏陷阱。
  7. 此设计不适合用来炸死蜘蛛,因为蜘蛛能够爬出坑外。
  8. 为了解决这个问题,可以使用TNT矿车末地水晶作为爆炸装置,以提升反应速度,此时需确保压力板与发射器或活塞配合使用来引爆。

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高速物品传输器&向上物品传输器

  1. 自从活塞添加到游戏中,玩家们便能够构建向上物品传输器。

  2. 利用块,可以设计出一种高速物品传输装置,物品在被放置在底部为冰的方块水流上时,移动速度非常快。

  3. 这种传输方式将显著提升物品传输的效率

  4. 尽管缺乏稳定和高效的块来源,您仍可以使用这一传输方案,虽然它的速度会相对较慢。

侦测红石放置

  1. 这是一个方块更新感应器的设计,不仅对附近的方块更新会有反应,而且对一格以内的红石线更新也有反应。

-RS或非锁

  1. 可以通过来制造一个RS或非锁,将会比原先设计节省四个红石粉。
  2. 这个设计仅用2个活塞和两个红石粉。这个设计有一些好的和不好的地方。
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1格宽ABBA开关

  1. 这个ABBA开关设计的占用体积十分小,仅有一格宽。
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竞速终点线

  1. 红石中继器锁的用途在于创建“终点线”,以便确定竞速比赛中的赢家。

  2. 在终点处,您需要在每一条道上放置一个压力板,并在每个道上布设一条红石线路,这些线路可以连接到活塞或灯,以显示获胜者。

  3. 每条红石线路都应设置一个锁,激活其中一个锁时,其他线路将无法触发任何装置。

  4. 为了防止参赛者提前越过终点线,您可以选择在线路起点处堆叠方块。

  5. 如果需要支持两个以上的参赛者,线路的设计将变得更加复杂,可能需要引入更高级的电路。

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单向红石信号

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简易的单向红石信号建造

  1. 该设计可于Java版1.3或更高版本中实现。

  2. 为了使活塞能够及时伸展,您可以搭建一个小型单向电路,利用压力板进行激活。

  3. 放置一个黏性活塞,并确保其与一个独立的电路相连,而该电路又连接到另一个压力板,两个方块之间的距离应为一米。

  4. 在底层方块之间使用中继器进行连接,以便于信号传递。

  5. 最终的输出将是方块被黏性活塞推动,如图(3×4×3):

我的世界百科教程:机械配图

圣诞彩灯

你需要:

  • 任意数量的红石中继器
  • 任意数量的红石粉
  • 一个红石块
  • 一个红石火把

如下图:

我的世界百科教程:机械配图

  1. 在《我的世界》中,玩家可以自由使用红石中继器和红石粉的任意数量,灵活布局。

  2. 红石块和火把也可以安置在任何需要的地方,以帮助构建红石电路。

  3. 要确保电路正常运作,玩家需要迅速打断火把的功能,因为一旦信号传递到第一个中继器时,信号传输将会中断。

  4. 此外,所有的中继器应设置为最大延迟,以便最佳传输效果。

自我毁灭型机械

自毁机械在毁坏重要建筑或者制造秘密区域很有用。

  • 将TNT放置在基地的关键区域,大约两格深。这样可以防止火把和其他红石装置提前引爆你的系统。然后,将TNT放置在1×1区域的表面上,并在其上方添加拉杆按钮以完成基本的自毁系统。
  • 创造模式中,可以使用填充末影人刷怪蛋的发射器连接到5个红石时,将末影人释放到你的房子里,确保你的基座被慢慢地完全破坏,只要它是由末影人可以拿起的方块制成的。
  • 可以使用活塞破坏沙子墙的支撑,以快速移除结构的壁。
  • 熔岩桶发射器可用熔岩淹没你的基地。
  • 将刷怪塔连接到你的基地,然后打开它。怪物将覆盖你的房子。苦力怕会在任何不受欢迎的人出现时引爆,而其他生物会战斗并可能杀死任何入侵者。
  • 使用命令方块来对任何敏感区域造成严重破坏。使用/fill,/summon PrimedTNT等命令,或者如果你真的很彻底,请使用/summon WitherBoss。警告:这些方法会破坏你的基地及其附近的任何东西。

红石闪光灯

红石闪光灯是新手来感受红石的简单的装置。此教程会手把手地教玩家如何更简便地制造闪烁红石灯。

第一步:材料

就像许多其他红石机械一样,推荐在创造模式中建造此结构来避免错误和节省时间。以下为仅需的材料

  • 红石火把
  • 红石粉
  • 动力铁轨
  • 探测铁轨
  • 铁轨
  • 红石灯
  • 矿车
  • 任何不会影响红石正常工作的方块。可以用作于装饰,或者用来放置红石粉。
第二步:铁路
  1. 建造所需尺寸和形状的铁路结构是第一步。
  2. 将探测铁轨安装在铁路上,以便实现监测功能。
  3. 别忘了使用动力铁轨来确保矿车的运行速度保持一致。
  4. 同时,要在不影响红石灯的情况下,将红石火把放置在适当的位置,为铁轨提供能量。
第三步:“一组”红石电路
  1. 将红石粉用于连接探测铁轨与红石火把,这些火把可以被放置在铁轨的内部或外部方块的上面。

  2. 在设置时要注意,确保红石火把不会与连接到动力铁轨的其他火把产生冲突,否则可能会影响你所期望的结果。

  3. 完成上述步骤后,在连接的方块顶部再放置一个带有红石火把的方块。

  4. 最后在该方块的上面搭建相关电路。

第四步:奇迹出现了
  1. 若每个探测铁轨仅与一个红石灯相连,则应将所需的红石灯放置在合适的位置,这些位置可以是平或对角线上。

  2. 如果需要连接多个红石灯,需依照图案进行红石的布线,格式为RBRB,其中R代表直接与红石相连接的红石灯,而B则是被方块阻挡的红石灯,确保所有灯都能正常点亮。

  3. 确保放置红石的区域长度至少为两格,以实现有效的连接。

  4. 如需添加第二行红石灯,应采用“之字形”的排列方式。

  5. 完成上述步骤后,放置矿车并进行功能测试,若未能点亮灯具,请及时进行调整,以确保系统正常运作。

另一种方法
  1. 通过使用红石中继器,你也可以获得相同的效果。这种方式叫做“红石时钟”。
你需要
第一步
  1. 将中继器和电线布置成一个环路,任意设置延迟。
  2. 注意灯在关闭之前需要2个刻度,并且没有延迟打开。
第二步
  1. 连接所有输出装置。
第三步
  1. 激活并快速禁用或破坏开关,以创建红石电源的开关连续循环。
变种
  1. 与许多其他红石机制一样,闪烁红石灯机制是开源的。
  2. 在本节中,你将学习如何根据自己的喜好自定义它。
两次闪烁之间的延迟
  1. 改变闪光灯之间闪光变化速度的最简单方法是改变曲目距离。
  2. 轨道越长,延迟时间越长。相反,轨道越短,延迟越短。
压缩设计
  1. 如果你想在有限大小的区域中进行创作,则必须放置所有红石火把,以便为其下方的动力铁轨提供信号。
  2. 然后,确保探测铁轨为红石火把提供信号,使其不会干扰其余部分。
一次闪烁
  1. 在该变种中,所有灯光将同步闪烁。

  2. 要实现这个效果,需要将所有探测铁轨与一个红石火把连接,该火把应放置在某个方块的顶部,并通过红石粉进行连接。

  3. 接下来,重复前面的步骤,先在顶部放置一个方块,然后再放置另一个红石火把。

  4. 最后一个方块的顶部要放置红石粉,并将其连接到红石灯上。

  5. 为了使闪烁效果更加明显,建议适当延长轨道的长度。

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